《骑马与砍杀2:霸主》是一款非常经典的机制战略类游戏,玩家们将在中世纪的世界中,以自己的想法召集军队,在大陆上闯出属于你的征途。
瓦兰迪亚
战斗中士兵获得升级经验+20%,推荐指数:★★★★
斯特吉亚
在雪地中的速度惩罚减-20%,推荐指数:★★
帝国
城镇项目、城墙维修以及攻城器械的建造+20%,推荐指数:★★★★
阿塞莱
组建商队花费-30%,交易损失-10%,推荐指数:★★★★★
库赛特
骑兵在战役地图上速度+10%,推荐指数:★★★★
巴旦尼亚
部队在森林中的速度惩罚-10%,推荐指数:★★
基础设定
NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力。
队友
一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。
领主
领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。
领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度。
士兵
士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。
名称 | 介绍 |
单手武器 |
单手的刀剑、棍棒、钝器等,操作方式多种多样,例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种,而投掷武器在近战状态下也试做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌。 |
双手武器 |
大号的刀剑、斧头和钝器,除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用,在马战中强制单手,但是会有伤害减值惩罚。 |
长兵器 |
长枪,长矛,长刀等,有些可以切换单双手使用,因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器在骑马状态下加速一定距离之后会自动尖端向前,之后冲撞可以对目标造成伤害。这类攻击会有冷却时间,冷却时间过后才能重新进入该状态。 |
弓箭 |
普通的弓箭,射速快,有短弓、猎弓、游牧弓、长弓等多种类型。 |
弩箭 |
精度高,射速快,填弹慢。 |
投掷武器 |
石头,飞刀,标枪,飞斧等,在接近战中可以进行近战攻击。 |
盾牌 |
有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型,除了自身面积之外,还有厚度的区别。厚度不足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透,如攻城弩和部分投掷武器。盾牌耐久度耗尽之后会消失,但是只会影响一场战斗。斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。 |
《骑马与砍杀2》在它最擅长的战斗方面稳步提升,而在它此前就展现出简陋的叙事等非战斗内容也没有明显的进步。经过这么多年的漫长等待,本作让玩家们在回味起前作似曾相识的味道之余,也有展现自己的一些新东西。只可惜,当下测试版本展现出来的完成度还不够高。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 (64-bit only) | Windows 10 (64-bit only) |
处理器 | Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 | Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X |
内存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB | NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580 |
存储空间 | 需要 60 GB 可用空间 | 需要 60 GB 可用空间 |
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。骑马与砍杀是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容 ...
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