《我的世界:地下城》中你可以使用不同类型的武器在带有随机元素的地下城中消灭有挑战性的怪物和BOSS,拯救村民,消灭邪恶的魔王。
游戏的升级机制决定了技能点数的珍贵,但装备却是不断更新的,比如我在10级之前是个近战斧男,11级捡到一把极品弓箭想转职,这时只需要卸下装备然后把它卖掉(回收)即可,之前花在这件装备上的技能点会全部还给玩家,可以用它们来强化新的装备,换职业就像换衣服一样简单,体现了设计思路的高度统一性。
游戏里的神器总数大约有20多种,和装备一样靠装备等级、基础数值、品质字段来区分好坏,但没有附魔选项,其中绝大多数兼具主动效果和被动功能,主动使用之后需要等待长短不一的CD时间才能再次使用,比如加速鞋一般只有5秒左右的CD,能持续加速1.7秒左右;而大幅提升攻速和移速的死亡蘑菇则有30秒左右的CD。
部分神器除了本身的CD以外,还需要消耗「灵魂」资源才能发动,比如「灵魂治疗护符」,会根据积攒的灵魂数量多寡来决定回血量的高低,也有用灵魂来打伤害的神器。3个栏位上具体要放什么神器没有限制,但相同类型的会共享CD时间,这样设计能够有效维持平衡性。
在这款游戏里你完全不需要考虑什么职业平衡、版本特点,也不用为了专门凑一套网上抄来的Build绞尽脑汁,只管拿上武器冲向敌人即可。等级会有的,装等会有的,极品也会有的,无论线上线下,哪怕什么都不想,单单只是和好友、和亲人一起在游戏中横冲直撞,也能体会到十足的快感。于是一个传统意义上十分硬核的游戏类型就这样完成了大众化改造,甚至变得适合亲子同乐起来,这是在实际接触游戏之前我所没有想到的。
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基本配置 | |
处理器 | 酷睿 i5 2.8GHz或者同等性能的处理器 |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7870(与其具有同等性能的DX11显卡均可) |
内存 | 8GB系统内存,2GB显存 |
存储空间 | 6GB |
DirectX要求 | DirectX 11 |
显示器分辨率 | 800x600 |
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