《冰与火之舞》中你将在电脑上仅仅通过一个按键的操作来跟随着音乐的节奏正确的走向终点,游戏包含了自由创建地图的模式,喜欢的玩家快来下载试试看吧!
本作继承了《节奏医生》操作上的特色:用一个空格键就能完成所有的游戏内容,玩家将控制画面上转动的双球,跟随音乐的变化敲击节奏点,在蜿蜒道路上不断前进。因为本作支持多种外设,所以玩家也可以用其他按钮代替空格键。
自进入游戏开始,本作就将「一个按键」的概念贯彻到底,玩家只要试着敲击几次按键,就能领悟这一点。《冰与火之舞》是一款很「数学」的作品,从主菜单左下角的「Calibration」这个模块就可见一斑。
「Calibration」是校准的意思,在这里玩家将根据节奏敲击空格键,以此来测量输入的精准度,也自然而然地熟悉了游戏的判定规则。
玩家每打一个拍子,游戏就会显示敲击的点与基线偏离距离的数值。打过十几个拍子后,如果精确度过低,游戏则会建议玩家再试一次。毕竟如果在这都打不准拍子,进入正式游戏后肯定分分钟就是死。
尽管《冰与火之舞》的难度颇高,但是关卡的设置却是非线性的。游戏一开始就展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首。体验几首不同的曲子,玩家就能领悟关卡设置的规律:第一关的核心节拍组是敲击一次为一拍;第二关则是敲击两次为一拍,以此类推。
敲击五次为一拍的模式乍听起来是最难的,但其实不然。目前第三关是我唯一还未通关的关卡,因为第三关的一拍特别短,所以连续敲击三次的难度实际上比第五关的连续敲击五次还要大。
玩家每通过一个关卡就会积累一个「垫脚石」,当五个垫脚石都集满,玩家就能解锁更多的内容。这种非线性的关卡设置在控制游戏难度的同时,也提供了玩家足够的选曲自由,从而降低了高难度内容带来的挫败感。
与其说是这个游戏是一款音游,不如说是一个节奏版的弱化i wanna。游戏操作简单(?)且新颖,绝大部分情况下你只需一根中指即可完成游戏。音乐旋律简单而不单调,很好听。判定与note准确。以上几点都能够证明这是一款合格并走向出色的音游。除此之外,新加入了关卡编辑器功能,虽然不知道是因为版权还是什么原因,没有共享给别的玩家的方式,但如果开放自定义关卡并支持上传的话会给这款游戏带来极大的活力。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows XP, Vista, 7, 8, or 10 |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | Intel Graphics 4000, 2GB VRAM |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
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