《兵者》这是一款休闲益智类游戏,在国内一家独立游戏工作室的手里,象棋被赋予了新的活力,回合制的设定加之《孙子兵法》思想的引入,让《兵者》在保留原汁原味象棋文化的基础上,摆脱固有束缚,带给玩家独特新颖的传统棋类游戏体验。
作为中华传统文化的瑰宝,象棋的起源朝代历来难以界定。出于文言文广泛的象征性手法和通假字的运用,加之许多史书夹杂的传说和神话,学术界始终没能就象棋原产地一说形成统一。目前最具说服力的说法来自英国近现代史学家威廉·琼斯,他声称象棋起源于印度,最初以棋类游戏“恰图兰卡”的形式存在,后来在我国南北朝时期传入中原,并融入中国特有的封建官职制度——士位、文官禁止越界(过河)、武官等设定,逐渐形成如今大众所熟知的可平民,可高雅的象棋。
游戏伊始,《兵者》简易的操作界面和传统对局中极为罕见的落子规律,很容易让玩家联想到传统象棋的残局玩法,实则不然。《兵者》延续象棋棋子移动规则,马走日象走田,玩家在游戏中控制的小卒只能蒙头前行,越过楚河汉界方可左右移动。游戏以关卡方式推进,制作方根据《孙子兵法》每一章节,精心打造了五卷三十五关,比方说下图所示的卷一节三——趁火打劫。
回想象棋和《兵者》,在老一辈的眼中,它们之间的差距或许就像一部名著和一本地摊上残缺一角的连环画。诚然,游戏不能代表文化,但如果它能促进传统文化的传播和延续,多几款这样的游戏又何妨呢?尤其是在阅读快餐化,或者说阅读碎片化的当下。
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