《奥特曼全明星编年史》是NBGI制作并且发行的一款以奥特曼为主题的回合制策略游戏,玩家在游戏中可以操控不同类型奥特曼角色,打败那些前来入侵的怪物拯救地球。
该游戏主打“奥特曼战术对战”,就连整个故事也都是特别原创的内容;在本作故事方面,描述奥特曼们的故乡“光之国”遭到策谋宇宙人“帝斯雷姆”所率领怪兽军团压制,加上他神秘的能源吸收技巧,使得“光之国”的超人们全部都变成冰像,只有正巧在异星与敌人对抗的“赛罗奥特曼”逃过这次的危机,因此“赛罗奥特曼”必须一方面让伙伴们一个接着一个的复活并再度加入队伍之中,一边巧妙利用各种战术来挑战这些宇宙怪兽与外星人强敌才行。
所谓的时间倒数,指的就是原作中当奥特曼们出场超过一定时间之后,胸前的能量计时器就会开始变红闪烁的能源耗尽状态。而在游戏方面,在本作各关卡上,都会有一个表示限制时间的「时间倒数量表」存在,这个时间不会随着现实实际时间流逝而减少,相对是会随着地图上敌我双方的各种行动而不断减少,一旦这个量表归零,则关卡攻略就算失败。
而且当这个量表的倒数在三格以下的时候,量表就会开始变成红灯闪烁,这时候超人战士们所给予敌人的伤害跟受到的伤害都会变成两倍,因此虽然有可能一举逆转战局打倒敌人,但也有很大的机会被敌人直接KO。最后附带一提,当玩家们在战斗中打倒敌人或是使用技能,都可以获得所谓的等级点数,玩家们可以藉此来提升角色等级让角色数值成长,或是学会新的必杀技等技能招式。同时系统还会针对玩家们在关卡中的敌人击破数、我方被打倒人数、剩余时间、受到的伤害量与特殊行动等等进行评价,一旦评价提高,获得的等级点数也会变多。
该作是一款集合新旧16位以上奥特曼的SLG游戏,电视中看过那些怀旧感十足的怪兽纷纷登场。PSP版中收录了原创剧情和育成系统,角色毫无变形,都是真实的头身比例。虽说是SLG游戏,但并不是完全的回合制,而是地图全体登场的单位,也就是敌我双方单位同时行动的变相回合制。
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