《物理沙盘》是一个可以看到华丽画面和强大光影效果的游戏。在游戏里玩家将可以自己打造一个电子元器件,这个游戏还能让玩家看到宇宙中的各种反应。
PROP属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中修改目标的TEMP,TMP,TYPE,CTYPE,LIFE等属性。
NGRV反重力笔:绘制的地方产生一个反重力场,排斥周围的物体(需要启用牛顿重力)。
PGRV重力笔:绘制的地方产生一个重力场,吸引周围的物体。
风笔:按住不放然后拖动鼠标来产生一股风,用于人工操控粒子的走向或者给一个激励。
VAC真空笔:抽干绘制处的大气(Air),降低压力。笔刷越大效果越好。
COOL冷笔:降低温度,笔刷越大效果越好。
HEAT热笔:增加温度,笔刷越大效果越好。
AIR压力笔:增加压力,笔刷越大效果越好。
HYGN氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水,不会液化。
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此。当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩。不可燃。
CAUS酸气:性质和酸(ACID)类似的气体,能腐蚀接触的大部分物质。酸(ACID)+水(WATR)会产生酸气。
CO2二氧化碳:可以强烈抑制燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收。凝华点-77℃。
OXYG 氧气:易燃气体,不需要可燃物,高温(350℃)下自燃,遇明火即可燃(当然真实的氧气是没法自个燃烧的),凝结点-182。15℃。
植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会产生氧气,可吸收光子(20°~35°)。
SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物。主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气。高温(350℃)下可燃。
NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮。冷却后还会变为惰性气体。(霓虹灯就是这样做出来的)。
PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,初始温度9725。85℃。
WTRV水蒸气:冷却后成水。如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME。
GAS油气:可燃气体,高温(300℃)下自燃。高压下(~5个压力)还原成石油。
可以通过以下三种方法得到:
1、用中子持续轰击柴油;
2、加热石油;
3、低压处理石油(减压蒸馏)。
电保护膜:先画一点METL(金属),在METL上面画一丁点SHLD(快要没有的那种,一点点就够了),然后让METL通电,上面就会形成一层保护膜。再用橡皮擦X,按住ctrl+shift,再点metl,METL被擦掉了,保护膜制作完成。
重水核爆炸:DEUT在遇到DEST或NEUT时,发生爆炸,产生超大的压强和超高温。
C—4分解:C—4在遇到大量NEUT时分解为GOO。
铀核爆炸:PLUT在遇到NEUT时,或处于高压中时,会裂变产生超级压强和超高温,同时产生液态铀(Molten PLUT)和URAN。Molten PLUT冷却后会变成STNE,性质同LAVA。
URAN放热:URAN处于高压时产生超高温,温度和压强是指数幂关系,所以高压下温度增加非常快。
水的电解:水分子H2O由一个氧原子和两个氢原子组成,电解把水分成氢气和氧气,水在收到IRON点击后会电解,同时如果用电子ELEC轰击也可以电解。
氢氧造水:氢气HYGN和氧气OXYG按2:1比例配好后点燃,可以产生高温水蒸气WTRV。冷却后成为蒸馏水DSTW。
氢气变化:氢气HYGN在一个封闭的,被自己填满的高温高压的密闭空间中,会放出超级压强和超高温,产生PLSM,PLSM消失后HYGN变为氧气OXYG。
氢气HYGN在一个开放的高温高压空间内,会放出超级压强和超高温,产生PLSM,PLSM消失后,HYGN消失,但是会生成CO2,NBLE,OXYG,WTRV,其中WTRV是因为OXYG和HYGN一起被PLSM点燃,氢氧变为水,而水受到CO2的作用由蒸馏水DSTW变为碳酸BUBW,但很快因为大量热量,BUBW气话,之后产生WTRV,冷却后变成WATR。
EXOT爆炸:EXOT在大量ELEC轰击后生成WARP,ELEC,超高压和超高温。
VIBR爆炸:VIBR在吸收大量内能之后,生成EXOT,ELEC,WARP,超高压和超高温,随后EXOT会发生上面一个反应,再次制造处WARP,ELEC,超高温和超高压。用VIBR的粉末形式BIBR也可以进行这种爆炸。
火山:画一个肚子大、口小的金刚石瓶子,在底部放上PLUT与DEUT,在DEUT上放薄薄一层INVS,中间留点空隙,然后堆上很多STNE。在空隙里放NEUT。请观察。
鼠标:左键放置元素,右击放置另一种元素,默认是擦除,滚轮改变笔刷大小。
键盘:Caps lock:擦除元素(除墙外)。
Ctrl+c,Ctrl+x:复制/剪切一块矩形区域。
Ctrl+v:粘贴剪切的区域。
Z:放大一块区域,鼠标滚轮改变区域大小。
Ctrl+z:撤销上一个操作。
S:收集矩形区域内的图章或logo,也可是别的内容。
P:截屏并送到程序所在目录。
ctrl+shift+点击:使当前元素填满一个密闭区域。
Ctrl+拖拽:使当前元素填满一个矩形区域。
Shift+拖拽:使当前元素填满一条线。
空格:暂停/恢复。
“ ` ”键:内置控制台打开/关闭,新版在右上角从下向上数第一个,点一下即可。
B键:涂色台打开/关闭,新版直接放在在右下角倒数第2个小方块那里了,鼠标移上去即可。
还有一些操作,可通过按ctrl+h(英文)查看。
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