《影之刃3》这是一款水墨画风的武侠游戏。在这款游戏中有着刺激的连招系统,出色的动作射击,魂系列原美术总监监制,作为系列第三作,本作讲究回归初心,为玩家展现一个最真实最刺激的武侠游戏!快来下载体验吧!
8.29日《影之刃3》官微放出该作新角色设定图,展示了游戏主角,剧情里部分角色以及怪物等,让玩家一饱眼福。制作人Soulframe表示该作所有美术由黑魂美术设计师精心打造,采用中式绘画元素与游戏元素相结合,让整个游戏看起来非常酷。目前《影之刃3》上线日期尚未公布。
回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
在《影之刃3》设计中,坚持“回归再出发”的理念——不但是玩法,也包括美术和故事。设计上更加古朴强调质感,大量使用了中式绘画元素与游戏元素结合。故事上,也想讲好一个更加传统,经典的江湖武侠故事,而不是去一味迎合日式动漫的叙事套路。
所有美术都由位于香港的MichaelCTY(张廷毓)工作室绘制,Michael在Fromsoftware合作多年,担纲《黑暗之魂》及《黑暗之魂2》美术设计,他在过去的许多年一直希望绘制中华文化背景的作品,因此我与他一拍即合,并在多款项目上进行了合作。
在合作中Michael针对中国传统服饰,绘画笔触等进行了不少研究,我之前担心,如果去掉蒸汽朋克,超现实的元素,会不会显得不够酷?不过最后Michael的回答给了我一颗定心丸:‘我们中式的东西难道不是最酷的吗?’
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