《实况足球2020》这款游戏是一款足球体育类型游戏,这是实况足球系列的最新作品。游戏中使用全新虚幻4引擎打造的足球游戏在画面上更显真实,玩家将体验到更多新球员与技能。
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
1、进球成功率最高的方法:边路高节奏短传,跑到快接近底线前作用短回传,短横传等方法进行三四个球员的区域配合,等到禁区中间跑进或者即将进入两位自己的球员的时候将球传进禁区。然后在禁区内至少传递三脚或更多次数,比如短横传或者短直传,传出禁区或者任何方法,直到传递到跑出空档的球员的时候立刻打门。
也就是说,仅仅通过一次传球传递到禁区球员或者禁区内传两次后射门进球的几率很低很低!传一次就射门的成功率几乎是0。几乎60%的进球都是这样进的。该方法最讲究两个特点,一个是多传直到跑出空档,另一个是把握节奏,高节奏传递,不给电脑去反应就传,特别是最后射门前的一传,不能拖,否则门将就反应过来了。
2、前场逼抢断球后立刻反击,跑出空档的机会会很多。职业难度会遇到挺多这样的情况,但是如果是顶级难度的话会少很多。反击的方法要么是跑到禁区边缘起脚世界波,要么直传找空档,如果都不行回归第一种方法。
3、大禁区两个角外5米左右45度高空球往禁区中间炸,争头球。梅西用这方法进了两个。边路传中的头球试了一下还没进过球。只是靠近禁区的传中进过头球。
4、中场频道传球,回传横传短传,慢速带球,直到发现空档则加快传球节奏。直到出现方法1或者方法2的机会。
5、心态一定要好,千万不要被进2个球了就开始狂抢球。一旦后场漏人了被传中进球的概率很高很高。耐心。
赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。
选边:其实就是选择操控哪支球队,如果之前已经控制目前赛场上的一支队伍的手柄,将无法跳转到对家球队。另外还可以增加手柄(玩家)进行游戏。
选择球员:类似“选边”,但是选择球员作赛,因此仅局限于“成为传奇”模式。
帮助:查看全键位指令列表。
重播:重播之前数秒内的画面回放,同样可以保存这段画面。
系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。
摄像机设置:设置镜头类型、缩近画面、提高画面高度、更改播放画面角度。
返回球队选择界面:返回球队选择界面,选择后就相当于放弃这场比赛。
返回到首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 SP1/8.1/10 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
处理器 | Intel Core i5-3470/AMD FX4350 | Intel Core i7-3770K/AMD FX 8350 |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
图形 | GeForce GTX 670/AMD Radeon HD 7870 | GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270X |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储 | 40 GB可用空间 | 40 GB可用空间 |
其他 | 分辨率1280 x 720 | 分辨率1920 x 1080 |
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