《骑马与砍杀:17世纪-帝国余晖V3.22》是最新增加了类似大炮手雷等功能的骑砍游戏。这个游戏MOD还整合湖畔骑士的汉化以及修改,此游戏还有多种问题可供玩家进行改变。
1、新增加的功能:有一窝蜂,齐射三眼火铳。z大的火箭。大炮、手雷的开启;
2、盔甲的防御和刀的伤害调整了。低级士兵基本上一刀一个。玩起来很爽的;
3、整合了湖畔骑士的汉化和修正;
4、游戏的时间改成了1582年,因为我的模型改的想是1644年(本来就想弄明末的效果)靠后期的。同时为游戏性,所以有的东西提前了,有的阵营还存在。
1、名称的改变:玛雅(苏木)金地(东南亚)这种的。
2、小细节的改变:音乐和插图换了,部分帽子可以显示头发。弄了很多好看的兼容头发,包括女性。女性打了美化补丁。很多的领主和士兵的脸全部重新捏了遍。
衣服盔甲重新搭配了。都被我玩出了奇迹砍砍的感觉。还弄过很多想设定图的东东(每次个更新就感觉像那些大游戏的dlc即视感233)还有一些资源很难买到,我就设置给了一些野怪(反正他们也打劫)动作也改变了,更帅的东方动作,人物的贴图脚上有个草鞋,手是绑手,女性的皮肤更白了,人物的面容贴图也改了。
默认的角色脸也捏了个好看的。大地图的树有红色和黄色的树叶了还有花朵的。同时有一些士兵会持旗子(盾)还有东南亚等一些国家有了新的兵种。有些饰品,作为手套出现,胡子里面有口罩和眼罩还有眼镜
3、自定义战场改变:自定义战场的几个角色重新弄了下。出现了女真,和印度的
4、文明的改变:土著的文明没有火枪(可能以后会来个补丁,印第安人持火枪,)普通的小文明有弓箭,基本上都有手炮士兵,高级文明都是有火枪的存在,但土著只要有城市,暴兵很可啪。(有个测试档就是几个超级大国灭了效果在互殴,然后土著占领城市,灭了大国,小国复辟灭了土著,大国在复辟。这么个循环。)
5、场景的改变:战斗场景更加壮观了,有贴图山,城市城堡的场景变了,中国的几个城市的场景都不一样了。城堡有2个变动的。城市的府邸场景改变了变成王府。朝鲜有王府了,波兰的几个城堡他城堡是木堡,但府邸却是石头的。然后我改成木堡了。中东的一些酒馆场景和府邸场景也变了。
6、兵种的改变:欧洲更加16xx年了。大明改动最多,大明弄的花里胡俏的。参考了出警图。还出现了持一窝蜂的士兵。大汉将军,新的中级士兵,高级士兵被设定在城堡招募了。
有个汉人兵种被中原叛军俘虏,他有个升级兵种树可以变成卫所兵和西南的一些风格兵种(大明好牛逼的所以被削了,但还是很牛逼)日本有薙刀武士,大铠武士,大凯长弓武士。雇佣兵出现了刺客。和游牧骑兵为雇佣兵,(是拿以前的改了)等等,暂时就记起来这么多。
骑马与砍杀:十六世纪战争v1.8:基于世界地图的活动地图,对游戏进行了许多改进在活动地图上可以看到山脉、河流和各种景观,包括一些著名的世界奇观(例如长城)。
骑马与砍杀十二世纪:绝地纷争v1.188:这款游戏是一款基于即时战略游戏骑马与砍杀战团制作的一款mod。在MOD中修复了大量的内容以及更新了有趣的玩法。
上一个: 全面战争模拟器 正式版
下一个: 全面战争:三国中文版
对于生活在和平年代的人来说,战争是如此的陌生;但对于那些玩游戏的人来说,战争又是如此的熟悉,从古代冷兵器时代到近现代战争再到未来科幻战争,玩家可以在任意一个虚拟的战场上自由驰骋,运用自己的战略和战术来取得胜利。今日小编就为各位带来那些经典军事游戏,看 ...
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
战争,自古以来都不会缺少的一件东西,而且也是一件不可磨灭的东西。战争给我们带来了很多伤害,同时也催动了社会文明的发展,但终究是弊大于利的。如果可以,希望这个世界不再会有战争;如果这个世界没了战争,我们还是可以通过游戏来感受战争带来的那种刺激,即使在游 ...
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。骑马与砍杀是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容 ...
《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于2010年03月30日发布。玩家可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行 ...
角色扮演游戏(Role-playinggame),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于 ...