《墓葬》是一款第一人称探索游戏游戏。设置在历史上精确的3d环境中。开发成一个独奏艺术、设计和研究项目由戴夫•贝克这个交互式历史经验调查文化和环境之间的融合在中西部美国几百年的历史。通过探索,玩家发现各种独特的对象,环境,和叙述,造成反射我们的历史和我们的未来。
游戏设定在一个不断变化的沙漠中,这里昼夜分明,恐怖的黑夜中隐藏着许多的神秘事件,动态的世界中一切都是不可以预知的。玩家只能够使用火柴、手电筒和发电机等来保护自己,不过那些拥有“智慧”的生物依旧可以利用声音跟踪你,这是一场猎手与猎物的博弈。
现实的探索世界
历史研究和提出了叙事和事件,应该是教育和沉思
在游戏环境变换反应进展
1、比赛观众:所有年龄段,包括非游戏玩家和游戏玩家
2、游戏风格/类型:大气,Story-rich步行模拟器(最小的控制和力学,和一个更大的关注故事和环境)
3、焦点问题:人性欲望控制,环境意识,和历史的后果。
4、游戏是一种艺术经验和概念的球员,持续大约30 - 60分钟。
独奏项目由戴夫·贝克
大卫贝克将捐出100%的利润来自Tombeaux回来保护这条河是基于。捐赠将在明尼苏达州圣克罗伊分水岭研究站,为了继续支持研究河流和艺术家在松针计划,这个游戏的最初设想。
注意局部控制器支持:在导航统一发射器在启动游戏时出现的键盘和鼠标,Tombeaux完整的控制器支持在游戏本身。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 10 |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 5 GB 可用空间 |
声卡 | Internal |
附注事项 | Recommended to play on "Fast", "Simple" or "Good" Settings |
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