《悍将三国电脑版》是一款融合了角色扮演与策略的三国题材游戏!谁说只能吕布战董卓,关羽斩华雄,张飞战许褚?在悍将的世界里,名将出征你做主!紧张的战斗模式、全新的克敌战术、精妙的谋略布阵!畅游三国轻松闯关,一款游戏在手,称霸三国不再是梦!
基础能力到底有些啥: 物攻,物防,策攻,防,识破,闪避,血量
一共7种能力。
武力控制物理攻击,物理防御
智力控制策攻,策防
体力控制血量。
同时我们也知道转数控制基础能力的倍数。但是我想大家一直都不清楚闪避识破其实也是基础能力之一!
基础能力+添加能力(如装备,成就,将魂等)*转数(一个比例值)=伤害值。
现在普遍玩家可以轻松上100级,130级,进阶后基本上可以过150级。
这样来看,10转,16转,20转的将都不是什么难事情。
超级大R基本也就是180级前后。 也就是说极限估计是30转。
结论:高转,高级,三围高注定基础能力强,伤害高。
将魂篇:
武力,智力,生命,暴击伤害,暴击率,闪避,识破,士气
一共8个。士气非常容易,决定出招顺序。每攻击或者被攻击都是累积25士气,闪避识破后不累积。每100士气放技能。游戏中顶级士气魂为15级士气魂+75士气需要32万将魂。。普通玩家无法考虑
因此普遍来说士气魂就是6级和11级有决定性的作用,其他级别都是打boss战略意义。
注:6级士气魂+刘表一个技能=第3,第4回合连续两个技能。(前提攻击一下,被攻击一下)
智力,武力为数值加成。 直接曾加到基础数值。效果类似成就,培养。但是并非武将基础属性。转数对此附加指数有一定的加成,但是应该和基础属性还有区别。目前无具体数据支持这一说法。只是通过同样没有防御天赋的马超,公孙瓒在收到伤害的时候的伤害差下的结论。(当然是同样的培养,因为是同一套将魂)
生命将魂为比例。高转的时候效果极度明显。120级前后,生命将魂性价比非常不同,10级上11级基本上就加几千血。进阶后的武将,生命魂的加成恐怖之极。此将魂性价比速度翻身。
注:生命决定耐打程度,还有放技能的次数。因此生命即使防御也是攻击。是不可被忽视的关键能力
暴击率,暴击伤害
这两个将魂才是输出的核心,暴击率通常不用太高级别。因为现在大部分的将都是绝望以上的暴击率。所以附加10%左右效果就非常明显。其实每攻击3到4下能出一次暴击就不会印象过图甚至pk的效果。
当然追求极致的玩家喜欢每次攻击都暴击,那么你的暴击率需要非常高级。只是暴击率并不添加伤害,在有限的将魂分配中,暴击率性价比不高。
理由很简单:60%的暴击率,在5次攻击中看到3次是很容易的。但是60%的暴击率要连续5次暴击~这个概率大大缩小。 60%*60%*60%*60%*60%=7.8%
正因为这个原因所以装备80%强化,天赋强化失败概率,大家都觉得没有显示的那么高。其实那是因为我们通常都期待连续的成功率,并没有把事件单独分开来看。
此外就算是有80%成功率,但是强化4次中失败3次也是非常正常的,让玩家不能接受的并不是失败太多次,而是失败的惩罚!
如43级天赋升级44级, 需要快60万玉石。不用元宝保护,然后人品稍微不好失败3次。。这后果是不可想象。
低R用银币强化装备也是同理。 100级以后的装备强化。并不是概率上面有问题,是你要求连续成功的概率,因为惩罚太高。
回到正题:暴击伤害
暴击伤害是百分比加成。11级就有31%加成。基本上是智力+武器*转数*暴击伤害基础*暴击伤害加成。
具体的数据说不上来,但是暴击伤害是在这么多将魂中性价比第2到第3的位置。
转数高对暴击伤害的需求也大。
别忘了,真正的伤害还要算上技能。如曹丕是3.5倍技能伤害。暴击伤害对曹丕或者更牛的将有奇效
最关键的识破,闪避魂了。
识破闪避魂,我们只看到一个百分比。根据我个人总结出的心得。
识破闪避是每个武将都有的能力,即便天赋无闪避,识破。 估计初始值可能是1%
但是将的等级对于识破闪避有一定的加成。 高等级的马超闪避能力不可被忽视!
此外各个级别的天赋如大幅度提升的刘表,高闪避的公孙瓒和马超,恐怖之极的刘备,超神的曹仁是在这些基础能力上面再次提升。
一个将真正的识破或者闪避能力,应该是根据等级差(将转控制),将魂,天赋3个因素来决定的。
因此刚出的孙权,识破能力未必有大乔厉害,请看下双方的等级差和将魂,再下结论。
顺便说下,玩家各种说大熊暗给识破能力,闪避能力。我觉得改了针对boss的闪避识破是有可能的,但是并不是消弱玩家的能力是,提高的boss的能力。
玩家彼此之间的若差感,个人觉得基本上是因为转将所导致的将等差带来的效果。
首先大家需要明确的是,“菜鸟期”是大家对于游戏熟悉和积淀的时期,因此在这个阶段,大家需要为今后的游戏生涯做好准备。俗话说“兵马未动,粮草先行”,在游戏中你需要做的不仅仅是熟悉游戏的系统操作,更重要的是积累游戏所需要的钱币、元宝、宝石以及通关所需的武将和装备。
征收挖宝,财源滚滚
钱币作为游戏中使用频率最高的货币,积累方式也是多种多样的。
征收是《悍将三国》中最简单的积累钱币方式,玩家进入自己的主城之后就可以在游戏界面左侧点击“征收”进行相关操作,每次征收都会积累一定的冷却时间,当冷却时间达到30分钟以上便需等到时间归零才能进行下一次征收操作,不过,VIP3以上玩家则无此烦恼。
在征收的过程中,系统会随机产出附带的藏宝图碎片,玩家可以在藏宝图界面与持有同等级不同部分碎片的玩家组队挖宝。玩家没有在当天进行挖掘的藏宝图,将在第二天被系统会自动出售,根据等级不同,所出售的钱币数量也不同。
装备售卖是一种“剑走偏锋”的积累方式,玩家可以连续挑战武器产出关卡获得武器并将其出售,根据武器品质的不同可以卖到不等数额的钱币。
占领矿场是所有钱币积累方式中收益最高的。玩家可以通过占领矿场或抢夺其他玩家的矿场来获得大量钱币。同时,玩家还可以通过守护和抢夺矿区不断提升提升自己的能力。可以说,占领矿区是钱币积累模式中最有趣味性的一种方式。
任务抽奖,多多益善
作为《悍将三国》中最具实际价值的货币,元宝的积累肯定是多多益善,拥有一定数量的元宝可以让玩家在后期游戏中无往不利。刚刚进入游戏的玩家可获得系统赠送的100元宝;玩家每天登陆之后可参与幸运大转盘抽奖活动,玩家连续登陆天数越多,抽奖次数就越多。小编通过连续的观察发现,低等级时抽奖奖品几乎全部都是元宝!此外,在完成了一些指定任务的奖励也是元宝,玩家可在完成任务之后将其收入囊中。
竞技祭祀,积累宝石
宝石作为购买武将的必需品,在游戏初始阶段的积累相对较为缓慢,玩家可以参加演武场和每日祭祀活动得到宝石:在演武场竞技提升自己的排名,每天能根据自己的排名领取一定数量的钱币和宝石,排名越高,所能领取的宝石数量和钱币数量就越多;每日祭祀活动则是用元宝换取宝石,元宝消耗按次数进行累加,宝石产出量是随机,因此小编建议将元宝投入数量控制在10以内。当玩家等级达到30级后便可开启贸易系统,玩家可以在贸易市场中通过钱币购买宝石。
武将装备,规划升级
游戏在起初的几个关卡几乎没有难度,但到了20级之后,有些关卡就显得比较棘手了。玩家想要尽快参加更多游戏活动,就不能被低等级的将领和装备掣肘。因此,虽然前期的武将和装备在能力值和加成等方面都肯定不如后期,却仍需对其进行升级强化。
玩家通过完成关卡挑战和校场操练对武将进行升级,首次通关的经验奖励非常丰厚,之后重复通关所获得的收益就很低了,校场演练则需要花费一定数量的钱币和时间,性子比较急的玩家可以使用元宝对操练进行加速提升。
装备强化后,自身属性会得到提升,有助于通关,在主城的强化界面玩家可以使用钱币对其进行强化,强化装备与征收一样会积累冷却时间,冷却时间积累到30分钟后便需等到时间归零才能进行下一次操作,VIP3以上玩家同样无此忧虑。
当然,武将和装备的升级都要限制在一定级别,游戏前期应当尽量控制自己的消耗,经过小编的尝试,30级前武将平均等级升级至20级,装备升至15级左右便游刃有余了。即便在今后的游戏中获得了更好的武器,玩家也不用担心现在所花费的钱币浪费了,只需将武器出售,资金立马回笼!
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Q:为什么要用电脑玩手游?
A:因为电脑屏幕大看着爽!因为电脑有键盘、鼠标,操作感更好!因为电脑可以待机,有些游戏就需要这样神奇的功能!因为上班可以用电 脑,有时间可以偷偷的玩噢!(这个千万不要让老板知道了噢)
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