《骑马与砍杀:西方之血v1.4》这是即时战略游戏骑马与砍杀的一款MOD,这是一个背景为中土世界的战争,游戏中玩家们将选择一个阵营,在中土世界中与其他的阵营展开一场经营的争夺战。
多样的生物、种族:Mumakils,戒灵骑兽,小食人妖,山地食人妖,强兽人,半兽人,哥布林,戒灵,霍比特人,矮人,精灵,当然还有人类。
阵营:精灵王国,矮人王国,刚铎,洛汗,魔多,艾辛格(雇佣兵:邪恶人类,港口精灵,河谷镇人,安度因河谷人,努曼诺尔人)
枭之计
中国有句话,射人先射马,擒戝先擒王
战术评语:“没有雄狮的狮群如绵羊般可欺”
战术使用兵种:骑兵
战术最佳使用时机:只有本方军队,且人数和军队质量不如对方。(也可以超过对手)
战术流程:
1,命令大部队坚守原地待命。
2,大人您(也可带少数骑兵)迅速穿越至敌军后方。(左右俩边都可以,你要直冲我无语)
3,目标锁定敌方主将,冲锋
4,迅速击杀敌方主将,同时命令全军冲锋(也可在冲锋过程中使用)
5,击败仍保持战线的士兵。
战术注意:有一些领主不骑马,混在士兵当中。。。
要在领主发出冲锋命令前打败他。。
战术较果:战团中,对方士兵也是会有AI,发现会按敌方主将命令行事。
如跟随,坚守,冲锋。
如果在敌方主将命令冲锋之前打败他,士兵基本会保持一条直线。。。
这样,你就可以快乐打败这些士兵。。。
挖哈哈哈,以少胜多,以少胜多。
(注:其中一些可能大家都以发现过了,不过由我转诉而以)
啄木鸟战法
此由我玩太阁时灵感而来,剧说此计是武田家百战百胜(虽然第一次使用,较果不大)法宝啊。。。
战术评语:“偷偷的将虫儿吃掉”
战术使用兵种:骑兵
战术最佳使用时机:有盟友,自己全骑兵。
战术流程:1,命令大部队坚守原地待命。(无步兵直接2)
2,带骑兵迅速穿越至敌军后方。
3,等敌军全军冲锋那一秒,我军也全军冲锋。
战术注意:不可以离敌军太近,要不可能会攻击你
不可以太慢冲锋,盟友可能坚持不到你来。
战术较果:在后面冲锋基本可以对敌方远程兵种毁灭性打击。
然后和盟友前后夹攻,这个大家都明白吧。
这样你的骑马损失少,杀伤力大,你还不心动么?
口袋戏
这个又叫“V字型战法”,由我一次因为弓手太多而盟友全是步兵,没法不停攻击,而想倒的战术,后常常使用于与盟友合作。。十分方便实用。
战术评语:“羊入虎口拉!”
使用兵种:不限
战术最佳使用时机:与盟友合作时
战术流程:1,命名所有人根随
2,左/右一边展开队形
3,保持一个"V"字阵型 (最好是与敌方形成一个三角型。)
4,不停的排兵。使你的兵最好面对敌方左/右。
5,敌方冲锋同时,命令冲锋。
战术注意:一定保持在敌方左/右。
不要吸引敌方火力
要快,在盟友阵形崩溃前型成混战
战术较果:弓兵/步兵不在有抱团情况
弓兵可以不停攻击
步兵包围敌人
这个,大家都明白。。2边受敌也。。谁不死啊?
山伏击之计
这阵又叫“上山下水抱团流”,利用地理。化解骑兵冲刺的威胁。
战术评语:“你们这是自寻死路。”
使用兵种:步兵/弩兵
战术最佳使用时机:无盟友,对方骑兵数量过多,有高山,有流水(湖泊),有密林。
高山>流水>密林。
战术流程:1,命令所有步兵跟随
2,上山(下水,入林,最好在山腰口)
3,不停的聚拢,坚守(玩家也不停走动,有时会出现长条形。而不一字型)
4,在敌人在上来3/2时,命令全军冲锋。
战术注意:对方骑兵不来太近,不能太远。
一定要坚守。。使全体士兵会用盾防守流失。。
这时也可拉些骑兵如果有去很远的山角下(但不能让对面发现),这些骑兵攻来时有来神助(会去打远程兵)
在河里一定要抱好团,不可以上岸
密林就一定要保持战线,不可以让骑马有冲刺的机会,就算冲过来,也不可以正让他出去了。
战术较果:没有冲刺和机动性的骑兵,那还不如一个弓手。
6月花雨
这个是一次我在罗多打工时,全用弩兵加上“上山下水抱团流”改良,十分凶狠。
战术评语:“让敌人如花儿般凋零。”
使用兵种:弩兵/弓兵
战术最佳使用时机:有高山,有流水,你全远程兵。
战术流程:1,命令所有士兵跟随
2,上山,下水(这次在山腰口前面一点点,可以让远程兵全部能攻击)
3,展开一字阵形
4,手动射击,(停止,放,停止,放)
5,当敌人太近,冲锋。
战术注意:一切要快,不要作用不大
弓兵可以节奏可以快,弩兵节奏一定要慢,最好同时攻击。
弓兵可是在敌人很远处就攻击,弩兵一定要敌人在相对近一点。
战术较果:半到山腰,先死一半。。。
战马阵
这是一次发现马可以挡人而我想到克骑兵的战术。
战术评语:“做一到不可越过的防线”
使用兵种:“NPC/少数骑兵“
战术最佳使用时机:对面骑马重多,我方较少。在平原上。。
战术流程:1,命令所有兵士坚守
2,叫骑兵出出来(3~4个的话最好。。太多就算了,)
3,在军队前方摆出一字阵。。下马
4,等敌方骑兵困住马上冲锋
战术注意:只有一次机会,要敌方骑兵散开时咬住。
你骑士太多就不要用了。。
战术较果:对方大部骑兵困住无法冲锋,在步兵来之前吃掉。只面对步兵的话(一般骑兵强国步兵弱)
可以反败为胜哦。。。
首先一匹好马选操纵高的马,如果对自己的技术有信心,就选护甲低的,其他数值高的。
一口宝剑是必须的枪虽说是骑兵的标志,但没啥前途,还是用单手剑,硬直时间短,容易命中。
再来是一把弓等剑练得稳了就练弓,强弓6,骑射6,弓术2xx,一把好点的弓,绝对一箭一个,当然要命中。
最后就是要多练不要只在训练场打靶子,要打活人才能提高技术。
下一个: 埋伏
对于生活在和平年代的人来说,战争是如此的陌生;但对于那些玩游戏的人来说,战争又是如此的熟悉,从古代冷兵器时代到近现代战争再到未来科幻战争,玩家可以在任意一个虚拟的战场上自由驰骋,运用自己的战略和战术来取得胜利。今日小编就为各位带来那些经典军事游戏,看 ...
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
战争,自古以来都不会缺少的一件东西,而且也是一件不可磨灭的东西。战争给我们带来了很多伤害,同时也催动了社会文明的发展,但终究是弊大于利的。如果可以,希望这个世界不再会有战争;如果这个世界没了战争,我们还是可以通过游戏来感受战争带来的那种刺激,即使在游 ...
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。骑马与砍杀是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容 ...
《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于2010年03月30日发布。玩家可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行 ...
《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行的一款动作角色扮演类游戏,于2010年03月30日发布。玩家可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、萨兰德苏丹国、库吉特汗国以及诺德王国来进行 ...