《骑马与砍杀:乱舞水浒前传v0.905》这是深受国内玩家喜爱的一款骑马与砍杀:战团的MOD,水浒乱舞前传,这款MOD玩家们将在游戏中体验到梁山好汉统一五国之后的内战,稳定版中修复了大量游戏BUG,调整了一些游戏内容。
原版的背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,由于背景架空,故名乱舞。而战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎(晋)、王庆(楚)还在的时候,因此名为《乱舞水浒:前传》。
1、梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……
2、将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些。
3、欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好
4、方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区。
5、更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍。
1、商人职业:增加了单次高昂获得的金钱数量,同时适当增加了很短的CD,避免一些重复刷钱的情况。上表相关意义为,提升职业等级可增加金钱数并减少CD,提升智力可增加金钱数。下同。
2、村民职业:极大缩短了增加领地繁荣度CD,并且玩家在高昂时可随机获得一种食物到背包。
3、刁民职业:适当增加了影响人数,略微调低了持续时间。
4、匠人职业:因为之前功能有点鸡肋,现增加了回复弹药的效果。
5、山民职业:适当增加了影响人数、回复血量。
6、力士职业:略微减少了士气影响,增加了使部分敌军混乱的效果。
7、艺人职业:略微减少了士气影响,增加了高昂时可有几率引发己方NPC高昂的效果。当然,对其他艺人、道士、船夫职业无效。
8、学士职业:因为玩家智力相对较低,而NPC学士战斗又相对较弱,因此整体提高了高昂时劝降人数。
9、酒商职业:为先判定是否麻翻对方英雄,不成则麻翻数名士兵。
10、船夫职业:同归于尽时对其他比自己高或同级的船夫是无效的。
11、盗贼职业:适当增加了偷取装备的人数。需要说明的是这里偷取装备是指战场上失去部分装备,而不是偷到玩家背包……
12、医生职业:由于NPC医生战斗力都偏弱,高昂不易,因此适当提升了高昂时治疗效果。
13、色男少女暂时不变。
14、道士职业:也是因为布甲居多,因此适当提高了血量及范围伤害能力。道士是不会主动接受单挑的。
因为之前在设置酒馆英雄数值的时候,可能过多的参考了书中实际的表现而有些忽略游戏性,很多地方实际测试并不是很合理,故做了如下调整:
1、给一些没有二职业的酒馆英雄增加了第二职业:黄文烨增加了道士职业;顾大嫂增加了刁民职业;周谨、胡俊、胡显增加了山民职业;孙定增加了医生职业;任原增加了匠人职业。
2、再次调整了一些酒馆英雄的初始属性,尽量使其有一技之长。
3、因为原先并未设想开放全部NPC,所以有些好恶是基于同相性NPC而言的。但上次全部开放后,伴随而来的是有些NPC多人讨厌,有些又多人喜欢,所以几个NPC几乎必定离队。因此这里给李鬼、孙二娘、玉兰、党世雄四位没人爱的NPC增加了喜欢之人。同时增加了喝酒的NPC士气影响效果。
1、再次调整了单挑AI,单挑两者非玩家时,40S后会切近战战斗;不然俩弓骑看着简直想死……
2、适当增加了马匹贩子卖马的数量;
3、调整了单挑相关称号的获取难度,以及适当降低了有些难度过高称号的获取所需次数;
4、梁山五国特殊兵种设置了最大最小范围,应该不会再有500多人的金枪手出现了;
5、调整了粮食的消耗与产出,为防止有些城没打仗粮食却成负的了;
6、适当增加了建筑的每周工作上升量,果然游戏还是以战斗为主,所有内政都是为了更好的战斗;
7、屏蔽了入队领主及栾廷玉的队内对话,以免会引发一些未知BUG;
8、调整了城镇征募志愿兵的上下限;
9、适当调整了战场士气,以及玩家获得无敌神将后效果反而降低的问题;
10、统率减少工资量调回5%;
11、野战增援次数增加了2次;
12、大地图的指南针替换为了司南,之前换过不知怎么又变回来了;
13、修改了大地图模型的shader,使得晚上看起来不是灯火通明的违和感了。
14、极大的提高了单挑时的暴率,之前由于疏忽弄错了个变量,导致概率几乎降为原版的1/10,能挑出来的是真的猛士……
1、修复了读心术没有CD的问题;
2、修复了玩家叛变时,非同阵营领主不会离队的问题(拐卖人口该打……);
3、修复了玩家城池被攻陷后仍在该城工作的问题;
4、修复了越狱之神称号的一些问题;
5、修复了汉化中的一些细节问题;
6、修复了杜兴、柴进技能有时刷屏的问题;
7、修复了玩家单挑后,战斗完毕生命值不对的问题;
8、修复了金大坚技能的一些小问题;
9、修复了林冲、武松等技能加属性的英雄,战后技能会大幅下降的问题(请及时修复止损,已经发生过的也只能如此了);
10、修复了玩家初次见某些领主时可能会冒出的红字问题;
11、修复了玩家派NPC搜集统治权时,可能会冒出的红字问题;
12、修复了玩家劫狱时,可能和所救之人队伍不一致的问题;
13、修复了三打祝家庄仍有可能会一直弹出的问题
1、战团版水浒所引用的某些开源装备中,可能由于过于精细或部件过多的缘故,有时突然刷出许多面数的模型,导致显存或内存不足,则有几率导致崩溃。因此时常出现在与部下对话、与对方领主对话,或是场景切换中;
2、由于骑砍战团引擎毕竟是10年左右的了,对内存的使用、内核识别、系统识别可能都不是那么的好,因此win10相对于win7可能跳出几率更大一些,32位系统相对于64位系统跳出几率更大一些;
3、某些情况下,全屏游戏相对于窗口模式会有一定的改善;
4、适当降低配置可能会有改善;总之,更多的应该是电脑配置问题及骑砍引擎因素,建议经常点击快速存档,以免造成损失。
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