《多边形入侵》是一款弹幕飞行射击游戏,游戏采用简约的风格设计,玩家将操控由多边形组成的飞机与外星人的飞船战斗,其游戏的特色在于战机的升级和构建,你需要考虑如何升级战机的子弹,来应付不同的关卡和敌人。
外星人已经全面侵略地球,压制了大部分拯救地球的行动,现在你是唯一一个反抗外星太空军队的人,保持射击,消灭一波波向你袭来的敌人,与强大的BOSS战斗,召唤盟友战机援助,不断升级你的武器和装备。
普通弹:非常普通的直线弹道,通过升级可以提升子弹数量、子弹威力和射速。
分裂弹:弹道分散,容易摧毁敌人的部分子弹,子弹威力、数量、射速可通过升级实现。
激光:单一的高伤害激光,通过升级可提高伤害和激光的攻击范围。
制导导弹:可发射自动寻敌的导弹,通过升级可增加导弹数量和导弹威力。
主用激光和导弹,激光伤害高,能一扫一片,全能型;而导弹再打能放激光的boss时非常有用,因为boss激光蹭到你你就没了。并且由于这游戏有屏幕外范围,导弹能够帮你制导到哪里将出怪。主升弹速,护盾——血只要保证够用就行,反正会有血包掉落:前两个武器只在过渡时用了一下,不予评判。
这是一款不错的弹幕飞行射击游戏,采用了简约霓虹风格的美术射击,其游戏的亮点在于其飞机的构筑方式,玩家需要考虑使用什么样的子弹,将子弹往什么方向发展升级。
触手射击:弹幕飞行射击游戏,游戏采用像素风格的美术设计,在玩法上与一般的弹幕射击游戏基本相同,不同的是,该游戏没有bomb设定,取代的是反弹系统。
夜鹰-X3000:游戏中过度曝光的霓虹色彩颇为复古,玩家将扮演一位脾气火爆的飞行员,因为地球遭到外星人入侵将再出驾驶Nighthaw-X3000战机,为地球而战。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 (x86) |
处理器 | Dualcore AMD 1st gen APU series 1.6 Ghz or Dualcore Intel Celeron 1.6 Ghz |
内存 | 1 GB RAM |
图形 | DirectX 10 compatible with 512mb video memory |
DirectX 版本 | 10 |
存储空间 | 需要 400 MB 可用空间 |
声卡 | DirectX 10 compatibe |
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