《骑马与砍杀:战团-乱舞水浒前传V0.903》这款MOD是即时战略游戏骑马与砍杀:战团的一款最新的MOD,这款MOD讲述了再梁山好汉同意后五国分裂的内战,游戏中,玩家们将作为头领,参与到五国内战中去。
原版的背景设定是梁山好汉统一后分裂五国的内战,由于背景架空,故名乱舞。而战团版,则将时间线提前,即统一前,宋、辽、方腊(吴)、田虎(晋)、王庆(楚)还在的时候,因此名为《乱舞水浒:前传》。相对于原版,有如下更改:
1、梁山五国是各封国,最开始是一体的,但随着时间的推移,这种一体可能会慢慢改变……
2、将原版的杀国国王由李逵换成了鲁智深,毕竟步兵头领,更为合理些。
3、欧鹏、郝思文互换了阵营,基友副将还是不拆的好
4、方腊的地盘基本不变;田虎地盘向西做了延伸;大辽北方不变;大宋由于原著君昏臣腐,已经没有多少地盘了;王庆地盘移至西南地区
5、更详细的说明可以在游戏中体会,云游者也会对背景进行详细的介绍。
装备模型贴图
1、装备的来源主要为原版水浒的装备,新增了血与钢的开源大宋装备;狼叔、蛋清、蛟龙、阿亮等专做的装备;使用了泡菜、风云三国里授权的的少数几件装备;以及模型区的部分开放装备。
2、原版的装备是分批次逐次更新加入的,但每次加入时的想法不同,设定也不同,带来的是各种混乱,这次将其整个进行了梳理,使其更有阶梯性,数值更为合理。
3、场景模型沿用了原版水浒的设定…… 其实就是没变,哈。因为一非自身擅长,二来全部更换花费的时间精力实在非寥寥数人可以为之,三来骑砍本身的场景利用率其实还好,野战与攻城用得更多,因此在我理想的优先级别里并不高。所以,我还是尽我所长,在功能上增加代入感,弥补场景的不足吧。
4、贴图方面,加入了一些网上找的戴敦邦老师的插画,我个人非常喜欢这种风格。
5、装备这块耗费了我大量时间精力,大家可以在我的设定excel里头管中窥豹…… 设定尚且如此,制作更为艰辛,对装备各原作者表示敬意!
兵种方面
所有兵种的属性基本推倒重设,具体可以在游戏里体会,我这里提一些和原版相较的大致变更:
1、汉国高级骑兵增加了佩刀;
2、宋国骑兵增加了更高一级兵种;
3、赵国两支分别统一了武器;
4、杀国增加了投掷类远程兵种;
5、蜀国步兵增加佩剑;
6、吴国(即方腊)基本沿用原版方腊系列兵种;
7、大宋擅长为步兵,及弓弩手混编;
8、辽国强大的骑兵为主;
9、晋国(即田虎)特色为投掷及骆驼骑兵;
10、楚国(即王庆)特色为重步兵及强弩手;
11、用代码控制了王国高阶兵种的装备选择,使其更为统一,比如库里有剑、盾、枪、双手,则必定会全部装备。
12、野兵都增加了兵种树,使其更有挑战性;
13、巾帼、义勇、绿林(即原版的惩奸义士)都丰富了兵种树。
14、至于设定,大家可管中窥豹如下……
为什么此次是测试版的形式呢?
1、战团的移植实际持续的时间并不长,虽然让大家等待的时间有些久。中间还有断层的情况,因此思路会有中断。 前面的设定后面拾起时几乎都忘了一大半,所以之前加入的一些功能不确定是否留有BUG;
2、原版水浒中,已经存在了不少战团就有的功能,这些在移植时有了比较大的冲突,有些战团功能更好,有些各有千秋,因此这些功能的取舍也需测试;
3、在制作的过程中,虽然我每个功能都尽可能的进入测试了,但由于时间关系,并没有整体试玩测试,因此可能还有些未知BUG需要大家反馈。
4、战团增加了不少女性,以及求爱结婚关系网等功能,这些功能跟水浒总有些格格不入,本待全部屏蔽,但到一半时发现有些功能还是挺有趣的,因此只屏蔽了亲戚关系、年龄等等,未知这些对游戏进程影响有多大。
所以还是希望大家先试玩,看看有哪些可以再改进的地方。
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