《骑马与砍杀:英雄传说-朱红之恋v0.460112》这是即时战略游戏骑马与砍杀:战团的MOD,在英雄传说朱红之恋v0.460112版本中,修改了之前版本的村庄,兵种,技能等,并加入了新的玩法,新的概念,大大的提升了游戏的乐趣!
0.460112新增内容:
增加比武招亲剧情修复帮助人反而扣国家关系的错误!
诺德特技换成 不死族复活能力
维基亚特种兵现在是火枪手
修复蒙古入侵主力不能刷出的错误,现在可以正确灭了蒙古
颜君初始战斗力暂时消弱,后期会慢慢补上来
增加女兵团任务
修复马跑起来没声音的错误,弩箭上弹换会原来动作
步战弓和骑兵弓的伤害差距拉大
还有许多小修改,我自己都不太记得了,想起时补充上来
需要从新开档
城镇村庄修改:
村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍!因为做生意的税收没提高!
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍!每15天对繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!
磨坊改为增加10%繁荣!
学校改为每周加1点忠诚
杂货商品买卖价格x2
酒馆老板娘现在开始收俘虏了
城镇建筑建造速度提升4倍
科技点:是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点!修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!
科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技:嗜血战士(敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)
增加科技:外交技术目前只能提高停战和离间的成功几率!
新的科技:钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10%进入战场后,自动变成88点,亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!)NPC血量100%时才生效!
营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!
身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)!哼哈族会比其他人更矮小!
格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。
魔兽培养系统:通过完成魔兽任务,获得一个宠物,然后在培养升级。
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!
所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!
不法之徒系列:特有掠夺能力~
奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤
不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!
格斗家系列:每点敏捷增加1%双倍伤害和格挡几率
精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害
光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30%。(战斗开始后刷的援军没有血盾)
驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。
魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。
雇佣兵系列:招兵不占人口(招入部队后部队自动增加队伍上限),雇佣兵越多,雇佣兵的工资越高。奴贩系列:增加俘虏携带上限。
向导:加成修改等级越高,每点加成越多!
统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵,统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看),
科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!
格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)
武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)
步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的双倍伤害机会!步战时生效!
铁骨:每点铁骨伤害减免4%
掠夺:NPC包括玩家,不法之徒杀人时获得金钱
骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害,10%马匹生命
侦查:侦查与跟踪技能合并!
急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%
谋略:战术改为谋略6级以上可在营地宣战其他国家,
8级以上可停战成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/25
12级以上可离间他国成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/40
几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10%,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了!现在每点熟练度增加0。15%伤害,跟其他类型武器一样了!
毅念:增加战场人物的最低生命!初始毅力为5,每级增加1点!战场上如果人物生命值低于意念值,就回立即恢复到与毅力同等的生命值!也就是如果受到伤害值小于毅力值,
不会被杀死!战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队! 每点增加5%杀敌时获得战场士气,战场士气每1点增加1%伤害!战场最大值150
部分技能上限改为15级或者12级!
魅力:每点魅力增加战场士兵1点最大生命值,同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量!
弩箭火枪熟练度:能增加其伤害,每点增加0.15%,
训练冠军:完成训练场格斗训练
仁慈圣主:个人击晕人数比杀死人数多一定的数量
嗜血魔王:个人杀死人数比击晕人数多一定的数量
冷血:走杀师分支……
竞技之王:获得竞技场冠军多次。
疾风之舞:拜师要离完成基本学习
格斗家:在训练完成晋级,总共6个等级。
人贩鼻祖:贩卖俘虏达到一定人数。
富甲天下:达到一定的财富值。
虎豹之将:单挑胜利50次。
阿修罗:残血时击杀敌军数十人。
驯兽师:完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。
平民守护者:多次保护村子,免受盗匪的袭击。
无奈匪途:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量(中)
匪名遐迩:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量(高)
霸者强权:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量(极高)
草原之印:击杀相应的土匪部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
森林之印:击杀相应的绿林盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
沙漠之印:击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
高山之印:击杀相应的山贼部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
海洋之印:击杀相应的海寇部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
添加兵种树rubik提供代码参考llqs集成补充
营地菜单查看已消灭的部队数量
增加大地图劫匪强盗数量
增加野怪,人口贩子,属赏金猎人系兵种
开启下蹲,开启火枪走动装弹!
女士皮肤美化包corprus提供
女士皮肤头模包2ybsj1314提供
领主每周声望增加5%每周领主,包括NPC,获得跟魅力等值的声望!想培养成领主的NPC,早点加魅力更具优势!
野外兵种大改,独立强大的升级领域,和不法分子独特的能力!
增加不死族兵种系,特长天生血翻倍,计算战斗力时,战斗力也是两倍计算!
添加新的兵种,格斗家,武器较单一,但带特殊技能——格挡和双倍几率翻倍
竞技场,城堡模型模型,蛋碎一地提供
骑射AI,现在骑弓兵智商比之前有史诗般加强。君悦提供
主线剧情任务,等待你的探索!(只完成43%)其他正在陆续添加中……
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