《地下城特攻2》是一款需要玩家正常关闭的才会存档的像素游戏。这个游戏的操作十分的简单就是用鼠标点击就行,这个游戏有两个流派,分别是物理流和魔法流,就小编个人而言还是比较喜欢魔法流的。
玩家(一颗小白菜)评价:
这是一款低像素的游戏,让我想起了以前玩德军总部和毁灭公爵的无忧无虑的时光啊。虽然像素低了点,但感觉游戏的开发者也是很用心去做这款游戏的。游戏分魔法流和物理流两种,感觉魔法流大强大了,物理流需要点的技能多,配点要到中后期才成型,速通的还是建议魔法流吧。
玩家(月无痕)评价:
只凭低像素的游戏画面风格,就知道这是一款复古味道极其浓厚的游戏,这种游戏往往都是两极分化的,喜欢的人极喜欢,不喜欢的人完全没兴趣。而本游戏属于RPG式的挂机放置类型,玩家要在地下城中探索,与怪物战斗并寻找财宝。
当然,在游戏刚开始的阶段,战斗或行动都需要由玩家手动完成,想放置还得先找到相应的装备。至于这游戏会不会有通关以及结局,留待大家自行探究!
物理流攻略:
物理流的核心思想是DPS*HP最大,其中DPS=DPH/cooldown*CRIT系数,那么加点方式显然,strength,vitality平均加点,这样能够使基础生命*属性攻击加成达到最大。其次加critical和luck,二者适量加。我的方式是1000级以下加到等级/5,1000-2000加至等级*0.4,2000+加到人物等级。
由于物理攻击受到暴击和伤害加成的共同影响,我选择的3-7级装为加攻击和暴击的组件,武器除了法杖实际上三个都差不多,至于三级(tier3)以下装备随意。
技能方面第一排第二个,第三个,第五个,第二排第一个,转生后出现的第二排第三个,第五个。严格的优化是选取提升最经济的加,偷懒的办法是每次加所需技能点最小的。
还有就是走纯物理流切忌物法双修,加魔法和不加魔法第二排第一个技能效率差十倍,而副魔法的魔法伤害可以忽略。
右下角那个小蓝带箭头方块点开后可以看到魔法,自动施法。
物理流的优点在于其输出持续力强,对不同敌人表现大致相当,可能后期伤害没有魔法流高,但魔法流施法需要魔法,扛伤害需要魔法,魔法用完就只能用法杖去敲了,因此对于攻防极度不平衡的敌人物理流表现优于魔法流,生命极高,魔法用完只能用法杖敲,攻击极高,破盾导致其没有魔法释放技能。
魔法流的大致公式为MP攻*MP防,MP攻+MP防=总MP,在二者相等情况下能够发挥出最大效率。
小提示:走物理路线不要提升任何MP上限,Magic点数不高时法术杀伤力相较于物理攻击可以忽略,第二行左边蓝天赋在MP上限为100时效果近似为攻击*SLv(天赋等级)
魔法流攻略:
魔法流比较省事,前期点生命剩下全点魔法,少量加点幸运,在点满automatic healing(魔法护盾第一行第一个技能,法师核心技能,蓝变血从此不会死哪怕你只有1血都没事)以后就算是中期了。
中期先把所有生命相关的属性装备和技能全扒掉,然后属性只点魔法,少量幸运,装备挑加魔加的最多的那几件穿。
技能第一行第四个和第二行第四个(一转之后才出现)平均分配。
幸运一定要点,大约是魔法属性点的十分之一吧!点了幸运只要开一件最贵的卖掉你就可以买一套档次一级装备(还可以开出买不到的装备)。
力量流没玩过,目测不如魔法流,而且力量流还要加暴击生命各种技能,又麻烦又不适合放置。
转生:能转立刻就转,耗着没意义。转生只保留技能点和成就,金钱属性重置。
楼上物理的抬杠,我就说一句,魔法转生的速度取决于你遇到每层boss的速度,怪都是一下秒,大家自择吧。
小提示:魔法流不要忽略暴击,魔法的伤害也同时受到暴击的影响。
地下城公会:玩家在游戏中并不是直接控制一个角色来进行游戏,而是做个默默无闻的幕后英雄,搭配包括敌人、物品、地下城层数等类型的卡牌建立一个地下城,并利用房间、敌人、财富和陷阱这四大元素为游戏角色的闯关铺平冒险道路。
地下城守护者2:玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中人类英雄们的进攻或是摧毁其他地下城守护者的领地,依靠强权暴政使自己强大起来。
像素地下城2:玩家扮演身处魔灵之国的亡灵,由于心爱之人的坟墓被毁灵魂无法安息,因而需要替她找回坟墓,重新安置爱人的灵魂。
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