《骑马与砍杀:魔戒TLD最后之日整合版V3.5中文版》是整合了目前所有补丁及汉化内容的整合包,对一些之前版本没有汉化的内容进行汉化,还修复了前面几个版本的问题,想要体验的玩家快来下载吧!
1、攻城场景重制,攻城AI优化
2、所有攻城场景都测试过了,尽量避免了AI卡住的现象,如果还有任何问题请报告。
3、攻城AI优化提升
4、你可以在TLD营地选项菜单里选择使用TLD改进过的攻城AI或Native自带的AI
5、3个全新的任务(测试版)
6、保护难民队伍(正义方指挥官任务)
7、追杀难民队伍(邪恶方指挥官任务)
8、增援城镇(镇长任务)
9、修复队形问题——队伍接到指定位置命令后不会再后退了
10、修复队形问题——队伍接到指定位置命令后不会再后退了
11、新的刚达巴西北营地场景
12、海盗弓调整为无法在马上使用
13、“麻烦的哥布林”出生位置更靠近玩家
14、借出同伴任务的任务要求时间缩短
15、修复海岛营地的夜间哥布林任务——现在可以胜利离开了
正义方:刚铎、洛汗、河古镇、波宁人(熊人)、依鲁伯(矮人)、罗斯洛立安(精灵)、瑞文戴尔(精灵、登丹人)、幽暗密林(精灵)
邪恶方:魔多(黑暗努曼诺尔)、多尔哥多、哈拉德、昂巴、卢恩、侃德、艾辛格、摩瑞亚、刚达巴山、登兰德(邪恶击败正义后,双塔联盟会破裂,魔多与艾辛格开战,故用不同颜色区分邪恶方内部势力所属)
1、领主要求去抓的200个逃犯的名字(已汉化)
2、扎营菜单的魔戒mod选项里增加的开关显示坠马的伤害(已汉化)
3、几个烽火台的地名(已汉化)
4、漏掉的两个领主名字汉化,佩拉吉尔和德佛林(已汉化)
5、还有几句和霍比特人的对话(已汉化)
6、另外我完全汉化了自定义战斗那个测试场景,里面没有敌人,旁边有一个幽灵和两个矮人幽灵和那两个漏汉化的领主(已汉化)
7、还有汉化了废墟这个莫名其妙的阵营汉化,大概是城堡变成了废墟就会归到这个阵营吧(已汉化)
8、把纪年方法改回完全中文的〈已汉化〉
9、开局菜单的汉化〈已汉化〉
10、新增的魔戒mod选项里的东西〈已〉
12、在城市附近时按扎营会显示附近的地名(已汉化)
13、购买攻城许可〈这段我用心汉化了。。的〉
14、霍比特剧情的对话的汉化
15、新增一个地点的汉化(已汉化〉
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
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冒险类游戏,通常简称为“AVG”,游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-PlayingGame),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往 ...
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。骑马与砍杀是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容 ...
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