《骑马与砍杀:私兵大陆FS-战争的艺术中文版》是最新版的私兵大陆FSMOD,游戏更新了大量的新功能,新界面,极其完善的城市系统和全新的国家设定“净空教国”。
新版的找宝箱路线
首先从出生点开始,第一个转弯不要管,到三路口时,走中间那一条。中间那一天中途有两个分叉路口,都不管,沿着原路走,然后经过一个大转弯的时候有一个分岔路口,走右边的,然后就能看见宝箱在那里了。
1、锻造系统大完善!现在你将可以锻造10种不同种类的武器。每种武器都能自由更换三种零件,每种配件的数量都高达10个!
2、锻造时的出产物统一为无前缀,与以往不同。现在你可以直接锻造不同品质的武器。品质越高的武器属性越高。
3、现在你可以通过锻造系统来赚钱了,但是注意。你必须要锁定一个锻造图纸才行。具体就是在锻造时选择右边的“锁定”然后进行锻造。
4、锁定锻造图纸会锁定当前长度当前品质当前种类的物品。比如你锁定锻造普通短刀的图纸,那么普通长刀,优良品质短刀,普通短剑等等都不会受到影响,依然可以自由继续锻造。
5、在锁定锻造图纸后你就可以在哥斯莫豪宅继续锻造了。在哥斯莫锻造一次可以获得五把锻造的武器。
6、与非锁定图纸的锻造武器不同,锁定图纸的锻造武器可以卖出很高的价钱,基本上不会有亏损,因此大胆的去做一个铁匠吧!
7、现在选择锻造武器长度的选项到了大图显示框里,更加方便选择的同时让你有了可以自由更换三种零件的机会。
8、自己锻造武器相比在外面锻造会需要更多的时间,毕竟你一次性要造五把武器,高品质的武器能卖出更高的价格。
9、马贩子那里的活体马匹不会再有时候到处乱窜。
10、捕猎时不再必须要用木锤才能抓获的猎物,现在只需要使用纯钝器即可。
11、增加了捕猎时获得好更多战利品的几率。
12、才能系统彻底移除私兵大陆,才能改为思想指导,此技能可以降低部队规模对部队士气的影响,给溢支增加一个最高上限。
13、斯瓦迪亚军士增加新的武器,不再百分百配巨剑。斯瓦迪亚骑士增加新的武器。
14、现在捕猎和捕鱼时你自己骑的马匹不再会因为你下马了而变得和猎物一样到处乱窜导致无法再骑上去了。
15、现在捕猎的难度大幅下降但是捕猎的奖励依然如旧。
16、现在熊的移动速度大幅度下降,血量也低了100,并且不会再将你的马匹吓跑。
17、现在猎物群是真正的群了,原来前期都是个位数。现在前期也都是十位数了,尽情的捕猎吧。
18、修复与国王对话开创私兵后不论对话内容结果肯定成功的bug。
19、修复与国王对话开创私兵后会进入对战界面菜单的bug。
20、接见村子的封臣时封臣们的站位变得正常了。
21、你现在可以主动叛国自立了,你只需要获得国王允许拥有私兵,并且至少有一个城市或城堡作为领地。之后去找私兵队长选择“自立为王”就可以主动叛国了。
22、你现在可以处决领主了,但是作为代价处决领主会导致你与整个卡拉迪亚为敌。
23、净空增加喷火兵,新加火焰喷射器和配套的服装。
24、改进净空兵种线的装备贴图和模型,现在基本上没有那种看起来就和煤球一样,明显就是随便把本有的贴图纹理涂黑的装备了。
25、修改了与净空对战时的插图。
26、精修了净空骑骁近卫兵的盔甲贴图和头盔模型。
27、进入场景时会有一个从黑屏变亮的渐变过程,让场景的出现显示的不是特别突然。
28、精修了跑动和强击条对其他展示菜单的影响,现在血屏不会因为狂奔或全力攻击而突然中断了。
29、优化了血屏的出现和效果,现在你不会再看到无缘无故出现血屏或补血时出现血屏的情况了。血屏的消散速度现在将准确的根据你受到的伤害来实时变化。
30、现在你在狂奔时或全力攻击时不会因为受伤而被打断了。现在你在马背上也可以开启和关闭狂奔(虽然我觉得应该不会有人去故意浪费。)
31、修改了心跳的声音(原来是一个现在重新制作了3个更清楚的心跳声),受到不同的伤害会听到的心跳声也不同,并且新做的心跳声带有淡出效果,由此受伤后的心跳声的违和感大幅下降了。
32、开局与雅米拉对话完成后会跳出MOD注意事项来强制玩家看到(和领军者一样)因为实在是太多新人不仔细看游戏介绍了,如果不这么提醒一下的话可能就连明白在眼前的东西都看不到。
33、现在你可以在自己的领地里与管家交谈让其帮你安排在军事学院学习。从而提升你的指挥等级。在军事学院学习相比与领主学习更加方便容易,但花费更大且在后期需要更多的时间。军事学院可以把指挥等级从9提升到10、军事学院越多学习速度越快,最多10个军事学院叠加。
34、调整了场景内雾的指数,让场景看起来更舒服一些。即便是很远处的建筑也不至于看起来只有黑影。
35、重新加回了退休选项,可以在报告界面里找到退休选项。
35、修正了部分兵种的所属兵种类型。
37、反骑相比与骑兵肉搏将会更喜欢应对让普通兵种闻风丧胆的骑兵冲锋,略微降低了反骑兵对骑兵的肉搏加成。但是大幅度增加了骑兵高速冲撞到反骑兵或在很快的速度下被反骑兵攻击后受到的伤害。而且被骑兵冲撞被反骑兵反伤也不仅仅限于反骑兵准备攻击时,反骑兵已经发出攻击的时候被撞到骑兵同样会受到反伤。增加了马与人一块死的几率,降低了反骑兵杀骑太多导致到处是马动不了的尴尬局面。
38、现在斯瓦迪亚超级NPC,骑士王:劳、凯莲 ,可以通过正常手段获得了。且获得后会和小伙伴NPC们一样永远不会丢失。不分离。具体的攻略方法在游戏里自己来试吧。
39、现在不仅仅野战,就算是城战你也可以让部队撤退了。这就意味着你可以在知道自己的部队绝对赢不了而后悔的时候让他们自己先逃跑。以此来减少撤退时的损伤。
40、现在增加了“后备军”分组。在此分组的部队单位会在出场的瞬间立刻撤退。当然你可以手动让他们停止撤退。把你不想让其加入战斗的部队编为“后备军”后大部分战斗你就不用再操心你的医生和没有战斗力的辅助型兵种了。
41、增加了6个臂铠,4个护腿。(全部为净空装备)让净空兵种的装备看统一了不少。对部分装备进行了一些平衡性修改。
42、精修了王者之剑的模型。
43、现在NPC在战场上的生命值会有两倍加成,也就是原血量有50的NPC在战场上的真实血量为100点。因此战士系NPC会变得比原来更有用一些。
44、现在夜晚战斗所有除NPC以外的单位的生命值都会有大幅度的减弱。也就是意味着现在夜战会变得更危险,更容易出现伤亡。不管是敌人还是友军。
45、新的系统,现在所有领主增加了指挥等级。指挥等级高的AI使用同样的士兵可以轻松击败指挥等级低的AI领主。这也就意味着现在选取AI领主除了其的属性和带兵数量家庭关系其的指挥能力也变得很重要。
46、所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。
47、增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。
48、大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。
49、每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。
50、无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。
51、人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。
52、现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。
53、苏诺,都库吧攻城场景修改。
54、现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。
55、优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。
56、刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。
57、修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。
58、大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。
59、除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。
60、不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。
61、除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。
62、集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。
63、大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。
64、增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可)
65、另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。)
66、优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。
67、现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。
68、现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。
69、现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。
70、现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。
71、现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。
72、指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。
73、新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。
74、帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。
75、对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。
76、对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。
77、取消了所有裙子的商品属性。
78、修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。
79、现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。
80、现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。
81、现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。
82、现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。
83、增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。
84、扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。
85、现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。
86、提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。
87、现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得)
88、现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。
89、现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。
90、现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。
91、优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。
92、所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。
93、现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。
94、现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。
95、优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。
96、修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。
97、删掉了城市本有的存粮维持天数报告。
98、现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。
99、修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。
100、现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。
101、租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。
102、现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。
103、现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。
104、优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。
105、去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。
106、现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。
107、现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。
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