《无尽核电》是一款纯鼠标操作的策略升级游戏。在这个游戏里玩家要不断的进行升级,扩建玩家的核电基地。游戏里玩家要将铀元素管中的原子能发散到反应炉中,来获得能量。
游戏中,玩家需要将铀元素管中的原子能发散到反应炉中,来获得能量。两个原子管相邻放置会额外增加一倍的能量:每个管子会向四周各发散一个原子获得一次能量,打中其他原子管之后会返回自身再获得一次能量。但是每次产生能量的同时原子管还会产生热量,需要使用其他工具来降低炉内的温度。
version18科技简单介绍
标个序号方便介绍:
1、每级+100%反应时间(貌似是在最开始的基础上+100%);
2、每级+100%反应产电量;
3、各种棒子的无限循环;
4、计时器升级,每级+1tick/s;
5、反应热越高加额外的产电量;
6、每升一级鼠标点击散热效率X10;
7、隔热板的热量上限提升,每级+100%;
8、自动卖1%最大电量,每级+1%;
9、每次升级+100%电容上限。
10、每次升级+100%风扇效率;
11、每多一个隔板额外增加热量上限1%,每级+1%;
12、每多一个电容额外增加风扇效率1%,每级+1%;
13、冷却液上限+100%;
14、交换器类(包括热交换器,吸热器和散热器)每级+100%效率;
15、每多一个隔板额外增加交换器类容量上限1%,每级+1%;
16、每多一个电容额外增加交换器类效率1%,每级+1%;
17、每级+100%反射器上限。
EP科技树介绍(version18)
1、点了这个才能开启EP科技树;
2、新棒子解锁;
3、每级+100%产电效率(永久,在最开始的基础上);
4、每级+100%产电效率和100%产热(永久,直接加倍);
5、每级+100%电容上限(永久,直接加倍);
6、每级+5%额外反射器效率;
7、每级+100%风扇效率(永久,直接加倍);
8、每级+100%交换器类效率(永久,直接加倍);
9、每级-1%购买花费。
1、EP值的增长跟热量有关(这点很重要)。
2、图2中那个科技的效果是每多放一个电容在反应仓额外增加风扇效率,利用这个科技能多放电容就多放电容,电容越多风扇散热能力越强。
3、图1中的科技中4,5,7(无视电量只要Ep的话科技5可以不管,科技4和7对点就好了)计算好保持平衡,达到铺完后4个顶级风扇刚好能支撑1个顶级蓝棒且电量不溢出就行。
如何刷EP的方法?
方法一:把反应仓堆满第三个新棒。(可以考虑把图1中的科技4升的稍微高一点再去试试,别高过头了,超过风扇承受能力太多开局很难玩的)
方案二:比方案一热量少点,但是很简便,那就是不堆满而是直接不停的放一个第三个新棒,鼠标连点器让新棒一边炸一边放。
上面两种方法建议在EP达到10w以上且已经存了几Sx甚至更多的money再尝试,用按键精灵挂机几十分钟就有10wEP。
没钱要如何才能使用“爆炸”般的刷EP:
众所周知,暂停后全图铺满新棒棒可以刷很多的EP(其实也不是很多啦),之前好像看过有人说多个棒子连起来可以增加产热,而且是平方的倍数(不知道这么说对不对),堆得越多倍数越高,但是这个好像不适用4合1的棒子,根据刚刚得到的数据:
中间放一个'单身'棒,他的四周放单身'棒,
放1个中间的产能X2,产热X4(周围的先不管)
放2个中间的产能X3,产热X9
放3个中间的产能X4,产热X16
放4个中间的产能X5,产热X25
在四周放“基佬”棒
放1个中间的产能X3,产热X9
放2个中间的产能X5,产热X25
放3个中间的产能X7,产热X49
放4个中间的产能X9,产热X81
在四周放4合1的棒子 (不知道叫啥好..)
放1个中间的产能X5,产热X25
放2个中间的产能X9,产热X81
放3个中间的产能X13,产热X169
放4个中间的产能17,产热X289
没错,是289倍。也有人问了,如果中间放4合1岂不是400倍,然而并不是 ,我不知道4合1怎么算的,很奇怪我就没有一一找规律了,数据我是有的,但只是大概的倍数, 中间和四周都是4合1的情况下。
中间的4合1产热是单个4合1的5.5倍以下,而一个4合1是“单身”棒的36倍(一个4合1相当与2X2的单身棒), 也就是说中间的产热只有“单身”棒的198倍。
虽然已经很多了但是不如中间放单棒的产热多,所以刷的话应该用单棒和4合1交叉,这样就有个问题4合1的棒子就只有两倍也就是单棒的72倍而已。
所以这个方法既麻烦又不实用对不对,在这只推荐给资金不多的前期1转或2转的玩家,因为单棒用的是新棒但是4合1可以不用新棒其他的也可以达到效果。
1、不得不说一句,水冷够OK,布局真的都是浮云了,只要考虑电站的热量不超过上限就好。
2、燃料棒堆积在一块会产生额外的热能,但这是固定的,所以每个3*3以上开始就不计算了。
3、水冷和降温的那个东西要搁在一块才有用,一对一就好(图中第二排,实际俩散对一液也可)。
4、钢板或后期的红色板子那个是提高你的热量上限,早期弄个3级就好,防止码燃料棒时意外。
5、水冷方面东西冷却液是关键,早期只能一二级的,三级太贵要1.89M,所以突破热量前用2级。
6、科技方面倒数第三排的第一个要点,自动补绿色系燃料棒...右边红的加快造电,有钱不妨点点。
7、算了一下绿色升级黄色的话,热量表会接近浅红色区域,所以第一排的电容可以拆几个换水冷(反正电容上限多得不像话了,纯属强迫症才造这么多...记得啊,散热器边上有一个冷却液就行)。
8、风扇这玩意怎么说呢...开局看属性搭配风扇和燃料棒,有钱弄水冷时,风扇就可以退役了。
前6行各种颜色的都是燃料棒、单管、双联、四联、每tick释放的能量和热量不一样,自行查看:
从第7行开始分别为:
风扇→吸走上下左右4格元件中的热量,每tick吸走的量,随价钱上升而提高(不能直接从场地里直接吸热量)。
热能交换器→会不停吸取场地里的热量,需要靠风扇或者冷却单元吸走其中的热量不然会过载损坏。
冷却单元→同样是吸取上下左右4格中元件的热量并存储到自身达到上限就会损坏(风扇可以吸走其中的热量)。
过载保护壳→提高整个场地耐热的上限,无散热效果。
堆芯和冷却系统没必要直接相连。
1、一定要先至少加一个高级反应堆耐热板!否则会瞬间爆炸;
2、请保证你的散热系统正常工作,做好测试,这个装置不会增加太多热负荷,棒子热量要匹配;
3、布置时请暂停;
4、不要太贪心,任何魔改装置带来的损失怒不负责。
上一个: 我的世界1.7.10星空下的花园整合包
下一个: 世界剧院数图
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
随着年龄一点点的增长,我们的个人时间也是一点点的减少,生活也是变得如此的忙碌,不是忙于学习就是忙于工作。等闲下来想要好好的享受一下游戏乐趣的时候,才发现游戏里的角色还是空空如也。繁琐的任务、缓慢的升级、一身白色的装备打个小怪都痛苦万分!这样的日子何时 ...
放置类游戏,顾名思义,就是做一些选择数据把游戏放在那里,然后游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行。放置类游戏完全给玩家带来了一个轻松的游戏环境,玩这类型的游戏几乎不需要玩家进行任何的操作,基本上就是游戏开始输入一些数据内容,然后游戏中稍微做一些选 ...
1、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的单机游戏常用插件运行库。
2、游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。