《骑马与砍杀:魔戒最后之日TLD大修v1.5中文版》是基于战团制作的一款以魔戒中土世界为背景的魔幻MOD,1.5版本额度游戏主要更新了人物、声音、音乐和修复了一些上个版本的问题。
1、MOD移植到TLD 3.5(夜间补丁r2331)
2、从in_vain新场景包括在MOD(除Mias Tirith外)
3、全面检修亚尔诺
4、全面检修恩
5、小的声音和音乐的变化
6、现实面临Aragorn和萨鲁曼说
势力力量
1、随着时间增加势力力量自动增加,但每个势力增加的速度不同,这应该和原著有关,eg魔多就增加的速度比较快。
2、保有和占领城池数量与部队总人数。
3、本势力军队歼敌数量与被歼数量。
4、按照原著一开始各势力力量的设定。
四大战场
1、正义:幽暗密林,矮人,河谷,贝奥因 邪恶:卢恩,刚达巴
2、正义:瑞文戴尔,萝林 邪恶:莫瑞亚,多尔戈多
3、正义:洛汗 邪恶:登兰德,艾辛格
4、正义:刚铎 邪恶:魔多,昂巴,哈拉德,凯德
1、4大战场中的NPC领主若在本战场战争未完成之前只会帮助相邻战场的友方军队,比如第1战场上若还有邪恶势力存在,NPC领主则只会偶尔到第二战场去帮一下忙打小怪兽,但不可能会到第3、4,战场去,即使3、4上洛汗刚铎被打的很残了一般也不会去帮忙。不过,若己方战场敌人清完则会在相邻战场建立营地,即与相离战场融合为新的战场 (这个设定应该比较符合原著或电影把,因为洛汗刚铎自顾不暇很难帮你,精灵在没有看到希望的时候也有些消极备战,而玩家做的就是让他们看到希望,促使同盟的成立)。
2、一开始玩家只可以用影响力换取第1战场上的NPC跟随你或者到第1战场上的地方营地去巡逻等,但是第2、3、4战场上的NPC领主玩家则无法要求其怎样行动(但是据我分析若第2战场上的战争解决完了,玩家应该也可能通过影响力换取第2战场上npc活动,当然若玩家初始英雄若选择种族不同的话可能略有差别)。
3、若不按大体1-2-3-4顺序战争的话难度会增大很多,特别在3、4战场,你消灭的势力力量不如敌人增长的快。
4、这点是我猜测的,同一战场上的邪恶势力国家势力力量相互影响(主要表现在是否相互支援,势力力量自然增长速率与军队被消灭后本国势力力量相对减少多少上),即比如第2战场上你即使把莫瑞亚消灭到只到1000刚出头只剩个首都,但若多尔戈多很强大比如7000+或者多少,你也很难把莫瑞亚消灭,即使多尔戈多不来帮助莫瑞亚,所以同一战场上的最好同时削弱。
5、邪恶势力国家容易被消灭的顺序:卢恩-刚达巴-多尔戈多-莫瑞亚-登兰德-艾辛格-.....-哈拉德-魔多,当然这个顺序不饰淦魈定的,只是相对国家实力和地理位置而言。
6、第4战场上刚铎虽然敌人多但是刚铎城厚兵强,领主都躲在家吃饭睡觉打豆豆,所以刚铎势力力量被削弱的相对不是很快,但是洛汗虽然国王很忙很勇敢但是城就是个山寨,而且从电影看,游戏设计者应该设计的洛汗若不及时帮助的话就容易被灭国,但是帮助的好的话则很容易翻盘强盛起来,所以洛汗就相当于一个督促作用,督促玩家即使帮助1、2战场完成战争形成同盟来帮忙。
7、若玩家不介入战争的话设计者应该设计了到一定时间哪个国家攻那个国家的城池,但是玩家的各种行为能起到催化剂的作用提前或者推迟这个时间,另外电脑攻取地方势力的城池应该也有符合原著或电影的相对稳定的顺序。
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