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评分:

8.3
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    2+1
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    1+1

标签: 军事 战争 策略

骑马与砍杀:佩里斯诺-新开端 中文版

骑马与砍杀:佩里斯诺-新开端 中文版

主打战役模式的MOD
  • 类型:即时战略
  • 语言:简体中文
  • 更新:2017/08/11 14:05:04
  • 大小:1.51 GB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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骑马与砍杀:佩里斯诺新开端中文版》是一个16国+法外者同盟大乱斗的一个mod,大概可称之为佩里斯诺外传(PNB),也可以视为0.9的前瞻的前瞻!

游戏背景

佩里斯诺诸王国在追捕所谓"法外者同盟"的时候发现了一块新大陆,然而诸国间各自互不信任,发生了全面战争

不像主战役(佩里斯诺本傳),这个MOD被设定为遭遇战形式:简短而灵活。

更新介绍

1、新部队:顶阶步兵、金帝国兵种、新的家族卫士(这名字再想想要改成啥)

2、优化物品(s)(大量物品与材质优化);

3、矮人势力完全重制

4、新的战场场景,不使用Native的那些。有场景有80度的陡坡,森林场景变大

5、自定义兵种的命名(到兵种树那里看看)

6、所有旗帜的底色修正

7、一些关于阿若罗的改变(我警告你啰),这是PNB特有的(0.9不一定会有)

8、你能决定要让那些国家上场

9、你能决定要让那些国家成为你的同盟或敌人(游戏中可不能改,请慎选)

10、你能决定要找那些领主来加入你、他们是势力本来的领主+几个佣兵领袖

11、你可以向其他派系的盟友提出行动方针,只要他们喜欢你,且你有足够的声望/说服

12、新王国(游戏中会看到的)

13、佩里斯诺王国现在是个独立王国了,你可以选择要加入、合作或敌对他

14、数十名新领主(有些是全新的,有些可能是你在任务中看到的、lore提到的或是伙伴NPC(例如佩里斯诺有阿罗卡努斯))

15、女巨人

16、优化大地图表现

17、显著的优化战斗触发器

18、 AI大跃进(一个疯狂的进步,混合了Native的重制AI、Motomataru's AI、君悦的弓骑兵AI(小心佩里斯诺游侠骑士…)还有我自己做的将这些统合起来的代码,优化、整合并更新增了一些脚本)

19、重制封地系统:哨站(能驻军,但没城战场景)、城堡(我只挑那些用攻城塔或是有2个以上梯子的)、主城(约等于城镇)

20、重制创角色系统

21、十几种各种新型高端武器

22、 moar旗帜

23、所有主要国家领主都有特殊的图标

各国介绍

龙之所属——德拉切

国:A

将:A/S

兵:A

开局领主:3/4(计算领袖,不计算玩家,下同)

德拉切延续本传中的特点,三方面都很平均且强,虽然地缘极差,但考虑强力党玩家的存在,这点困难应不是大问题。还有可能有高阶龙祭祀...幸福。

宗教斗争——马卡维亚

国:B

将:B/A

兵:B/A

开局领主:2(固定王后+Tytus Rex)

马卡维亚基本上算是德拉切的全方位削弱版,在PNB中受大幅限制的马卡双杰似乎也不能给这个国家加太多分了。而且开局固定2领主也不能让玩家好好抱大腿。

精灵国度——艾林托

国:B/A

将:A

兵:A

开局领主:2/3

艾林托与德拉切有几分相似,但兵种以远程为主与开局领主少一个甚至两个这点让其还是不及德拉切的。(有本传的NPC)

帝皇荣耀——哈肯

国:B

将:A

兵:A

开局领主:2(固定三世+1随机)

暴兵国,开局领主不多但三世属性是排第一档的,他那个强力骑兵私兵很强。日天枪骑依旧给力,军团加强也很给力,弩手...能用就用吧

正统先驱——佩里斯诺

国:C

将:B/A

兵:A

开局领主:1(没错只有领袖)

你要问我的话,我是真不敢开佩里斯诺的档,开局打法外者同盟也就罢了旁边还有个猎鹰在那...就算奥术守护者再多也没辙。当然全图怼一家的简单剧本还是能用的。

坚如磐石——矮人联邦

国:A

将:A

兵:S

开局领主:2-3

只能说这版本矮人真心太强了,不说用过,打都不敢打。一帮步兵站那简直就是人肉城墙。射手对射也射不过,气都能把你气死。

同进共退——科瑞塔斯&伊利卡联盟

国:B/A

将:B

兵:A

开局领主:2(固定泽拉德克+布利乌斯国王)

兵强,开局在小岛位置好,升级也便宜,要说有什么缺点...应该就是领主真心太少了,如果不叫佣兵只有4个。

天神庇佑——赞朝

国:S(AI)、B(玩家)

将:S(AI)、B/A(玩家)

兵:S(AI)、B(玩家)开局领主:1(固定天皇)

AI手里跟玩家手里完全是两个国家的典范,AI几个领主+先锋上两千大军毁天灭地,玩家开局...天皇+先锋500人也不少了,就是跟法外者同盟太近容易被围剿。自己用不爽,放着AI发展到最后打起来更难。

游戏攻略

胜负三策:国、将、兵

国篇:

由于PNB采用了独特的机制,各国开局仅有一个基地以及数量不等的领主。抢占法外者同盟的领地便成为开局时最主要的强国之策。而抢占不同的聚落将会对玩家与AI领主来说有极大加成(必须为该地领主):农田会提高部队数量上限、林地哨站会降低部队的工资、山地哨站会降低部队升级费用(极其重要,容下再述)。但想龟缩发展谈何容易,不仅有遍布全图的法外者同盟,更有其他阵营在虎视眈眈。这里要推荐一下矮人联邦了,其的地理位置极其优秀。如图所示,矮人开局位置偏安一隅,周围既无法外者同盟的城堡亦无其他阵营基地,可稳步发展,待这一带领地尽数纳入囊中时便可北上与十数国逐鹿中原。

将篇:

上文提到PNB各国开局有着数量不等的领主,最多的能有4个(包括领袖),最少的只有1个。领主数量不仅重要,其质量更为关键,试想一下4个8统御的领主跟4个5统御的领主同时登场,你觉得哪边强?因此PNB在开局时给了一个很戏剧性的选择:刷!刷到几个好领主,难度立马降低。要问哪国最值得刷?龙国德拉切当仁不让,包括公主在内有着10名领主在5统御之上,其中6名领主达到7统御甚至更高,更有一名60级10统御大妖奥斯卡公爵,精兵强将安有不胜之理?还有一个极端强国叫赞朝,这是我在某个档里亲身体会的,尽管赞朝开局只有天皇+玩家,但几个领主来之后能排出上千人大军!但这两国地缘极差,建议强力党选择。

兵篇:

1、小弟之前已撰过兵种评测,故在兵篇不对其多加赘述。唯PNB极大幅拔高了各兵种的升级费用,加之兵源与教练极其短缺,一些只存于纸面上可得的强力兵种,例如德拉切骑系、马卡、德拉哈拉步系、猎鹰全部将近乎全无出场空间。一些本就有实力且仍能批量生产的士兵,如哈肯全系(日天依旧给力!军团被加强了!)、科瑞塔斯系(极其给力!)、库兰游骑系(AI)、艾林托弓系(你没得选)应当为玩家择兵的首要选择。如果你嫌对面弓箭太烦...矮人,你没得选,那个顶级的步兵Mountain Keeper竟然11铁骨90身防!跟他同阶的那个铁卫士12铁骨10盾防自带神盾!你还以为矮人弱吗?抱歉这版本他们崛起了。(顺带一提顶级弩兵9铁骨69身防)

2、另外,PNB中,人海战术的作用远大于少数精锐(当然不是指农民跟骑士,那没得比),正如我上面提到的赞恩千人大军一样,你或许在本传里面觉得好像没什么,但这是PNB,这是一个能在前期将你的士兵限制到死的子MOD,在没有一个山地哨站的情况下,升级一个哈肯日天枪要300块,不知各位是否会心痛?以至于在择兵之时真正考虑下自己的钱包是否鼓胀?

3、结合上面那个买领主的钱,各位在PNB中应更为慎重的择兵。打不过就打不过吧,要是连养都养不起...那就真的太尴尬了。

玩家测评

1、纯战争,喜欢快餐战斗的可以试试。

2、各种彩蛋,情怀,佩里斯诺王国的代表人相信我不用说你们都能猜出来。

3、综合素质非常棒,优化,AI什么的,游戏体验明显上了一个档次。

4、整合了枪骑兵/弓骑兵+各种AI,战场地图大小也根据人数而定,有远模后流畅度也有所提升,总的来说不管mod内容如何,就战斗而言非常舒服。

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