《骑马与砍杀:英雄传说-朱红之恋v0.430803中文版》是hushuailiner2制作的一款战团MOD,团战1.168版本以上都兼容。v0.430803版本游戏延长了剧情,修复了BUG,还增加了反作弊系统!具体更新见下方详细介绍!
1、延长一些剧情
2、修复一些BUG
3、现在可以跟三啸对话,招募联盟的士兵
4、三啸及三啸的部将装备增强
5、精灵们都给了特技
6、骑术现在增加坐骑血量,每级10%
7、顶级丝袜骑兵,的巨型骑枪加长20公分,为增长版。
8、手术技能调整,现在耗蓝减少,恢复血量更多,并不再耗费一个小时
9、所有NPC蓝上限改成2000
10、现在城镇和城堡村庄,都会给玩家部队提供部队上限加成,部队上限基础人数增加5人,村庄建筑庄园,修好之后为玩家部队额外提供5个带兵上限。 城镇20,城堡10,村庄5
11、增加新科技,增加部队上限的(部队上限的调整都只对玩家有效)
12、单挑称号获得,从100次改成50次
13、反作弊系统,作弊更容易导致游戏坏档。
14、玩家势力亲卫副将,能再次升级为金甲女将,这城镇招兵菜单里面升级
15、精灵射手改名玛雅射手,每2点魅力增加1点真实伤害,提升为每点魅力增加1点真实伤害,包括切娜
16、征服者全改成步兵
17、领主夫人,只跑不射箭修复标枪数量减少
18、竞技场大赛,现在给两套武器,得到自己不会用或者不适合的地形,不会肯爹。领主急救取消,现在应该不会多次击杀,才能完全打败敌人领主了。
19、这三个月零零碎碎都在修改,有些修改我自己也没记录,大家游戏里面体验吧。
20、需要重新开档
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!
所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!
不法之徒系列:特有 掠夺 能力~
奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤
不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!
格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率
精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害
光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)
驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。
魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。
向导:加成修改等级越高,每点加成越多!
统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看)
科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!
格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)
武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)
步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的双倍伤害机会!步战时生效!
铁骨:每点铁骨伤害减免4%
掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒 杀人时获得金钱
骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害
侦查:侦查与跟踪技能合并!
急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%
谋略:战术 改为 谋略 6级以上可在营地宣战其他国家,
8级以上可停战 成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/25
12级以上可离间他国 成功率: (技能等级+5+外交技术等级)/40
几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10% ,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了! 现在每点熟练度增加0.15%伤害,跟其他类型武器一样了!
毅念:增加战场人物的最低生命! 初始毅力为5,每级增加1点! 战场上如果人物生命值低于意念值,就回立即恢复到与毅力同等的生命值! 也就是如果受到伤害值小于毅力值,将不会被杀死!战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队!每点增加5%杀敌时获得战场士气,战场士气每2点增加1%伤害!战场最大值150
部分技能上限改为15级或者12级!
魅力:每点魅力增加战场士兵1点最大生命值, 同时带兵人数降低为2点魅力增加1个带兵数量!
弩箭 火枪 熟练度:能增加其伤害,每点增加0.15%
科技点:是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点! 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技: 嗜血战士 (敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)
增加科技: 外交技术 目前只能提高停战和离间的成功几率!
新的科技: 钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10% 进入战场后,自动变成88点, 亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!) NPC 血量100%时才生效!
营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!
身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)!哼哈族会比其他人更矮小!
格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。
训练冠军:完成训练场格斗训练
仁慈圣主:个人击晕人数比杀死人数多一定的数量
嗜血魔王:个人杀死人数比击晕人数多一定的数量
冷 血:走杀师分支
竞技之王: 获得竞技场冠军多次。
疾风之舞:拜师要离完成基本学习
格 斗 家:在训练完成晋级,总共6个等级。
人贩鼻祖:贩卖俘虏达到一定人数。
富甲天下:达到一定的财富值。虎豹之将:单挑胜利100次。
阿 修 罗:残血时击杀敌军数十人。
驯 兽 师:完成剿灭魔兽任务并孵化魔兽蛋。
平民守护者:多次保护村子,免受盗匪的袭击。
无奈匪途:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (中)
匪名遐迩:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (高)
霸者强权:利用掠夺技能和土匪兵种获得金钱达到一定数量 (极高)
草原之印:击杀相应的土匪部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
森林之印:击杀相应的绿林盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
沙漠之印:击杀相应的沙漠盗匪达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
高山之印:击杀相应的山贼部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
海洋之印:击杀相应的海寇部队达到一定数量(消灭低级队伍一定数量会出现高级队伍,消灭高级一定数量会出现更高级队伍,直至头目)
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