《远古围棋中文版》是游戏画面非常精简的游戏,没有过多的花样,似乎为的是更加突出围棋玩法的精妙,游戏中玩家可以进行围棋基础教学,与AI对手较量,以及跟Steam好友联机对弈等。
围棋是一种拥有3000年历史的古老对弈游戏,现在全球拥有3400万名围棋玩家。围棋的规则很简单,只要让自己的棋子围住对手的棋子就能吃掉被围住的棋子,但是要精通围棋技巧成为围棋大师是一件非常难的事情。
在《远古围棋》这款游戏中,玩家可以进行围棋基础教学,与AI对手较量,以及跟Steam好友联机对弈等。
基本下法:
对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盘上的交叉点上。
棋子落子后,不得向其他位置移动。
轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。
它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。
提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
胜负判别:
围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。
中国规则:
贴3又3/4子的规则:
第一步:把死子提掉。
第二步:只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。
第三步:如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步:结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
wjygo电脑围棋:棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。
银星围棋14:围棋游戏中比较专业的一款,其中可以调整的难度从1级到10级,从初段到六段,应该说这款游戏的电脑AI还是挺强的。
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基本配置 | |
操作系统 | Window 7 |
处理器 | 64 Bit |
内存 | 2 GB RAM |
图形 | PassMark Score of 1000 or Better (Any Modern Graphics Card) |
DirectX 版本 | 11 |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
附注事项 | Please be capable of running Unreal Engine 4. Graphics will scale automatically, may run at low resolution on slightly slower hardware. |
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