《骑马与砍杀:戎马丹心0.53中文版》游戏MOD大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。
1、全新的汉匈复古界面。
2、全新的东方、西方脸型。
3、大量已有建筑模型效果强化。
4、全新的建筑、汉酒馆、汉物件。
5、大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。
6、大地图模型优化,新的大地图部队模型。
7、新增中国风的竹子(见场景图例)。
8、新增的几十件装备。
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1、全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。
2、西汉6座大型城镇各具特色,西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种,日后会逐一完善。
3、大地图再现汉代长城,并有相关战斗场景。
4、桥战的加入。
5、完善西汉、匈奴的竞技场。
一、全新的建设、工厂系统。(详见游戏内相关教程)
1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围(10各单位)。(就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是:周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。)
2、给各类工厂加入可建造的地形限制(如养马场就不能建造在森林中,木材厂必须建造在树林中等)。
3、各类工厂加入建造时间。
4、给工厂加入生产力概念。
5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。
6、养马场内的马匹加入环境适应点数,不同马种有各自的适应值,直接影响养马场的马匹产出。
7、武库有独立的场景。
二、文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。
三、阵型分队系统完善。
1、基本解决战场刷红字的问题。
2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。
2、增加与分队模拟对战的功能。
四、训练场增加模拟对战。
五、重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。
六、长安街道开始有缇骑巡逻。
七、城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。
八、玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。
九、开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。
十、重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。
十一、时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。
十二、领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢rubik提供的领军者相关源代码)
十三、城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。
十四、去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。
十五、城市官员处新增加入国家对话。
十六、角色技能回归到10点上限。
十七、每个食物的价格和数量增加5倍。
骑马与砍杀:戎马丹心:这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。
骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争0.154:游戏是以冷兵器时代的农耕文明为背景,具有一定意义的历史价值。我们可以在游戏中充分的感受到这一份历史气息。
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