《红色警戒3:世界大战真战升级5.5.5中文版》是旨在纪念抗战和反法西斯战争胜七十周年。该作以AA原版设计灵魂为精神,力争推出最平衡、好玩、可跨越单机联机的真战升级系列Mod。
1、大幅度平衡步兵系、机械化系、主力与支援火力间所有兵种装备、科技政策的价格,拉开价格差距,以实现游戏可玩性和策略多样性、提高游戏带来的二战多兵种协作的体验感,同时突出兵种、装备、科技政策序列层次性。
设计原则: 价格和供需从低到高与装备从主到辅、从多到少、从低级到高级相匹配; 步兵科技、机械化科技、坦克科技、航空科技从低级到高级、从影响范围由小到大匹配。
设计与修改意图:在原版和之前所有的真战版本中,发展性科技对装备和部队影响是巨大的,而当部队规模达到一定程度时,发展性科技的研发成本和时间代价相比获得的效果有极大的差距,并且不同兵种和装备里科技的影响也极为不平衡。例如,配备机械可靠性科技,只需要在调车场花费100经济和一分钟的时间成本,所有的车辆却都能受到增加生命值的收益。而同样在调车场中研发发动机改良,以同样的经济和时间成本,却只有坦克获得增益效果。同理,一项步兵科技同样以100经济和一分钟时间投入,其获得的收益效果在整个战场时间线上相比机械化和坦克差之千里。
具体有关参数变动请参见Excel表数据。
2、提高步兵、伞兵在树林、城市、沙漠、雪地、沼泽等各种特殊地形条件下的防御和反战车作战能力
3、降低车辆在树林、城市行进速度,提高步兵在树林、城市中行进速度,提高车辆在树林、城市中受到的伤害。使得步兵的功能性和适应性更加突显,在必要时能有效地与机械化、装甲部队对抗。
4、降低工兵成本、工程工兵有关科技成本,缩短工兵提高和工事加固申请时间至40秒,使玩家有可能采取初期防守战略或攻守配合战略,以及在紧急时刻采取防御措施。在原版联机游戏对战中由于策略简单选择过少,实力差距间玩家对抗,新手往往被动挨打,束手无策。工兵战术的加入和丰富将提高真战在攻防结合方面的可玩性,为玩家带来更多即时战略选择,使弱势对抗强势能采取防守策略或展开周旋。
5、缩短德、日狙击突击队、民兵队的申请部署时间至40秒以提高应急能力。
6、鉴于火炮大面积和多目标的伤害能力大幅度提高,进一步降低火炮伤害和士气伤害,提高火炮部署成本,以提高平衡性并降低操作难度。降低自走炮突击炮防御、伤害和士气打击。
7、所有步兵科技和政策命令移至总部申请实施
8、大幅调整科技序列价格,以从步兵至工兵、机械化、坦克、航空兵,从低级至高级,从小影响至大影响、从战场前中后期以及应急期综合考虑为方向建立科技序列价格
重设计后如下:
A、工兵及应急、工程科技为50-150区间
B、特殊步兵兵种申请、步兵发展科技为70-150区间
C、机械化及科技有关为150-250区间
D、坦克及科技有关为250-350区间:
E、高级炮兵和航空兵科技有关为300-400区间
F、其他综合扩展性科技政策根据影响范围和时期设计价格,提高诸如快速补给等综合影响类科技价格。
具体修改请见Excel表数据
9、提高侦察机视野和总部视野科技的扩大范围。(注:此修改将有可能影响部队躲在较大城市边角不被AI发现的战术成功率,提高对炮兵的协作侦察配合)
10、小幅提高机械化护甲。由于步兵地位的提高,机械化本身作为高机动部队在游戏整体中的地位和功能性也将突显。(注:实际上机械化部队与步兵部队仅有机动和投送优势,并且对于地形、交通十分依赖。过去的版本让玩家体验到机械化比步兵无论是静或动在各方面都强的感觉将被改变。 在新版本中,玩家将需要前所未有的思考有关战场战线开辟、方位和路线选择问题。一片森林或雪地都将影响步兵与小规模机械化、装甲遭遇的战况。在大面积特殊地形中,步兵和机械化的较量将需要重新考量。加之高级火炮支援更难以获得,玩家将不得不像身处二战之中那样综合考虑各种战术。
11、降低空降兵部署成本至70-200之间,配合步兵属性在特殊地形上能力的提高,以使空降兵在兵种序列中应急投送、快速投送的功能性更强,为实现空地投送配合的玩法带来可能。
12、AI优化以匹配新的装备和科技序列,提高AI部署炮兵机率
1、完整版:下载后运行“真战升级5.5.5中文完整版.exe”,将游戏安装到指定目录中。
2、Mod版:如果您的电脑已安装有《红色警戒3:世界大战》原版,可下载后将Mod安装到指定目录中。
特别提示:软件无毒!请放心安装!若有不专业杀毒报错请关闭后再安装!
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