《中华三国志v33:无眠三国中文版》在本作中,游戏拥有武将、兵种、科技、城池、宝物等系统,针对上个版本的不足,进行了综合性修改,武将更加平衡,界面更加完善。
一、武将系统:
1、称号(个人、官职、爵位、君主)
(1)个人:综合性,代表三国武将的特殊性和唯一性。个人称号作为三国历史人物的专属,可初始自带或通过达成某些事件后获得,名称尽量采用史书或历史人物对该武将的评价,在人物的列传上反映。附带的影响是综合性的,有可能的话与描述搭上些关系。
(2)官职、爵位、君主:官职由称号衍变而来,也可看作是称号的一种,为了区别的话,走与称号不同的影响路线。
官职也是武将培养最重要的一环,从1级可以慢慢升到9级官。
武官,以增加武将的领兵能力为主。一、二、三级官均为副将有效,四级开始才是主将有效。官职称号去除了击破要求,因为电脑的击破很难上去,因此电脑武将很难升官。
文官,增加武将的内政、计略能力。
君主,最大的特色就是可以范围加战意回复。
爵位,普通爵位增加五维,封王后提升领兵能力和范围加战意回复,14个王爵增加1个条件:统率90以上,防止电脑封给低属性武将。称号的失去条件:君主类称号不为君主时,王爵类称号不拥有对应城池时。
(3)野人称号。考虑到培养后代,本版大部分予以保留
2、技能(被动)
技能是所有武将只要满足条件均可获得的,只有初始自带有所区别。
技能全部为被动,不再附带战法。战法移给相应的兵种处理,如步兵的大盾给刀盾兵,枪阵给枪兵。
3、特技(持续增益buff)
目前分为两种特技,一种为武将自带和可修习的特技;一种是势力科技研发各种阵法后,部队可使用的特技(伪阵法)
4、部队事件
部队事件主要用作战意及士气回复,控场与恢复。
5、战法(主动技能)。
平衡性修改,部分增强,部分削弱。
6、义理:原版义理范围为0-4。
我将0调整为1,4调整为3,只存在1-义理低,2-义理普通,3-义理高三种情况。
7、计略:部分计略的使用条件为部队谋略(智力)达到80
8、界面修改
二、科技系统
采用楚汉MOD的科技系统,影响大量修改,并大幅减少研发时间。
1、删除原有的野外设施系列科技,电脑又不会用,反倒是一堆建设队,玩家估计也没几个用的。
2、战术系列科技:吸收皇帝的阵形特技,算是一个新的尝试。
3、粮道系列科技影响整合在内政系统中,方便开粮道的玩家。
4、器械科技有增加移动力的影响,方便玩家尝试器械以及使用器械攻城。
5、科技系统步、骑、弓分锻炼、强化、熟练三个阶段可以获得部分高级兵种。此举措主要是为了加强电脑的能力,因为玩家的高级兵种容易保全,而电脑的高级兵种被针对性消灭之后,很难再拉高级兵出来。同时也推进游戏节奏。
三、城池系统
1、修改城池种类,主要分为都城、州城、郡城、国城、县城。
2、修改人口上限,都城45W,州城为30W,郡城、国城为25W。去除了城池加人口上限的影响。但人口初始值仍然有很大区别的,没做修改。
3、修改扩建的人口需求,将32原版的5W要求修改为12.5W。
4、城池设施改为方针,大量简化
四、兵种系统
1、各势力开局自带骑兵,骑兵编制费用增加,骑兵对城池的伤害率下调至与弓兵一样。
2、下调兵种的伤兵率,增加战损。
3、兵种修改。大量精简。
4、平衡修改,规模加成和经验加成攻防相同,区别主要在于初始攻防。
5、弓骑的攻击大幅下调,和同级弓兵一档。
6、研发骑兵科技快速反应后可编制羽林郎。
五、宝物系统
譬如增加专属宝物效果,条件为武学(武勇)经验达到2W,一般要中后期才会达到条件吧,增加一点乐趣。
六、其它修改
1、调整势力官爵。调低官爵所需的贡献度及城池要求。
步兵:
刀兵:大刀兵→神刀勇士、虎贲勇士;
刀盾兵、重装锐士。
剑兵:近卫兵→冒刃之士。
枪兵:长枪兵→长枪近卫。
射手:
弓箭手:长弓手→远射手。
擘张弩:蹶张弩→腰张弩。
骑兵:
轻骑:游骑兵→突击游骑;
弓骑兵→神射飞骑、强弩突骑。
重骑:枪骑兵→车悬枪骑、甲骑具装。
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