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标签: 军事 战争 策略

骑马与砍杀:战团-因斯维尔的抉择v1.5032

骑马与砍杀:战团-因斯维尔的抉择v1.5032

因斯维尔的抉择v1.5032版本
  • 类型:经营策略
  • 语言:简体中文
  • 更新:2017/04/19 15:59:13
  • 大小:1.08 GB
  • 专题:点击进入
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
本地下载

骑马与砍杀:战团-因斯维尔的抉择v1.5032》是《骑砍战团》的因斯维尔的抉择v1.5032版本。游戏有三十万余字的原创剧情,万余行的原创代码,千余件的原创模型,丰富的原创系统和玩法,精心设计的数值和成长架构。

游戏背景

玩家将在这个mod里,与我们一起领略因斯维尔大陆的恢宏与壮阔,国家与国家之间的纷争,国家内部权利的争夺与阴谋,民族的自由与反抗,一代英雄的心灵历程与挣扎,犹如史诗般的剧情缓缓向玩家诉说这一切,很强的代入感。

除此之外,在剧情之中加入很多有特点的对话,以及一些新的npc,既然是一片崭新的大陆,那这上面的每一个人都应该具有鲜明的个性。

版本更新

在发布v1.0版本时曾经被大家指出过mod模型、地图缺乏原创性以及版权等问题,这次制作组的贴图师、模型师的加入,使我们最终走向原创的道路逐渐清晰。

v1.31版本新加入了300多件装备,其中有超过150件原创装备,由我们的贴图和模型师完成,并由制作组自行导入。基于我们自己的装备模型,我们对兵种树重新进行了一次全面调整,包括装备更换、兵种树重新设计、属性调整等。

v1.4版本,使用了大量官网OSP及原创装备,大大扩展了mod的世界与视觉冲击。

地图方面,这次我们重新制作了大地图,不输于大多数mod的地图,在此与大家见面,大家可以更好地驰骋!

原版介绍

骑马与砍杀》是一款经典的战争题材游戏,《骑马与砍杀》有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

骑马与砍杀最基础版下载:https://www.newyx.net/games/111956.htm

《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。

骑马与砍杀:战团此游戏的原版下载:https://www.newyx.net/games/213.htm

游戏特色

为了增加沙盒游戏的趣味性和可玩性,我们加入了很多富有特色的系统,现在简单介绍下:

一、独特的兵种招募和升级体系

对于战团原版的招募系统,我们做了一次改革,因斯维尔的兵种分为村庄、城镇、城堡三个不同的体系。你从村庄招募到的村民只可以升级到二级民兵,若想获得该国家的高级兵种,你需要到对应国家的城镇或城堡训练你的民兵。民兵在城镇接受训练后一般转化为国家步兵,在城堡训练后则可以转化为骑兵或者弓弩兵。训练详情可以到城镇或城堡的菜单栏里查阅。除了国家正规军队,你还可以通过一些其他途径获得特殊兵种,一般通过剧情解锁。合理搭配你的兵种,将会使你战无不胜。

二、铁匠系统,让自己打造装备不再是梦

铁匠铺系统,在你进入城镇菜单时可以看见这个系统,那里你可以花钱打造或者升级装备。除此之外,如果你的工程技能足够高的话,也可以自己打造,扎营进入营地菜单即可见到,但是需要消耗一定的工具和原料。希望好的武器可以令你在战场上更加得心应手!

三、神器系统,更多独特的武器特效

加入数个神器,基本在剧情中获得,具体神器特效可以在游戏中自行体验。举个例子,比如,狙击弩矢,有很大的几率对超过25级的高级兵种一击必杀,每五支箭矢触发一次狙击特效。合理的使用神器,可以使你如虎添翼。

四、野怪系统,加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种不同阵营的野怪,丰富大地图;

目前这个系统还会进一步优化,玩家在大地图上将会与到三支不同阵营的野怪,和5支独特的佣军。每支部队均有自己的巡逻队、军团和npc,玩家和npc之间还有一定的互动,还可以通过关系和金钱交换高级兵种,之后还将为野怪阵容加上独特的支线任务。

五、技能系统,完整的技能树,实现你不一样的骑砍人生;

技能是你在战斗时可以使用的增加战斗属性或造成较大伤害的技巧,你在战场上最多可以配置三个技能。技能分为步兵技能、远程技能和骑兵技能,每种技能又分为初级、中级、终极技能。

你将会在游戏中逐渐习得这些技能。打开报告栏,可以找到个人技能选项,在那里选择配置自己的技能;战场上会有能量条和技能图标,每个技能有自己的冷却时间。战斗时,按“v”“b”“n”可以分别释放三个选定技能。

六、已经加入的一些小的系统

1、战场小地图;

2、领主高低级兵种比例调整;

3、攻守城支援次数以及策略调整;

4、去除战团的流放机制;

5、部分高级兵玩家无法获得;

6、对话士兵可以查看装备;

7、提示信息加入;

8、多人对话及互动;

9、战场互动;

10、技能系统、技能树搭配;

七、正在设计中的系统:

经济系统,增加数种商品,同时规划整个因斯维尔大陆的物价;

战场阵型特效系统,比如加入骑兵的无畏冲锋阵型特效,骑兵在短时间内属性上升且会发动冲锋,让战场不再单调;

骑士团系统,骑士团内部分等级,并且玩家会接到不同的骑士团任务;

外交系统,国家与国家之间的关系;

财政系统,国家财政会随着国家所占有的城池等发生变化,国家财政会影响到国家对雇佣军的招募等等。

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