《以太之战v1.0.2》(Rivals of Aether)是一款奇幻动作格斗游戏,游戏采用经典的横版格斗玩法,玩家可以体验到多达5个不同场景和6个独特的可用角色,可支持本地多人对战,游戏的打击感和音效也非常棒。
选择游戏模式:玩家可以在1v1或2v2的战斗中一决高下。
在故事模式中学习每个对手的背景,并揭开隐藏的秘密。
进入深渊模式看你一共能打败多少战士。
自定义你的对手并定制你的战斗机。
在线技能测试。
对抗模式
在对抗模式中,你能够与电脑或者玩家进行1V1或2V2对战,1V1模式下比较看重玩家的个人能力和所选角色的属性,2V2模式下就比较考验玩家的配合了,还有角色属性也是比较重要的。
故事模式
故事模式下,玩家能够通过闯关的方式来了解每个Rival背后的故事,也能够开启你探索以太世界隐藏奥秘的旅程。
深渊模式
深渊模式下会有源源不断的影子武士来袭,看看你究竟能在敌人的浪潮下坚持多少波,并把你的战绩与朋友比较一番!
竞技模式
竞技模式下你能够在线与好友进行切磋,还能够通过网络与同时在线的玩家进行匹配,不断提升自己的战斗技巧。
v1.0.2版本
机翻
Etalus现在有一个胜利的叮当声和结果屏幕背景。
Absa现在有一个胜利的叮当声和结果屏幕背景。
当玩家允许禁止时间用尽时,排名禁止现在可以正常工作。
排名结果屏幕奖杯现在在移动到结果数据之前完成。
当您在Aethereal Gates获得金牌时,Swift Rival Achievement应该正确解锁。
介绍视频的音频现在使用游戏的音乐音量设置。
在故事模式或深渊模式之前进行时间匹配,不应再混淆这些模式。
自定义颜色菜单现在只能由选择菜单选项而不是所有玩家的玩家控制。
所有玩家现在可以在重播后控制结果屏幕,而不仅仅是重播中的玩家。
在冲刺时,倾斜弹奏可以进行冲击,而不是强壮。
倾斜杆现在可以正常工作与Absa的向前倾斜和Etalus的倾斜。
在向前推进之后进行中立的强攻并不会让你变身。
当训练模式AI设置为完美或随机漂移DI时修复了崩溃。
爆炸敌波开始时的客观文本现在将显示正确的敌人数量。
在“不要接触地面”波下的舞台上放置一个支柱将不再会造成无限的打击箱产生在支柱之上。
冻结堡垒平台碰撞固定匹配视觉效果。
冻结堡垒固定点。
Tempest Peak背景绘图问题修正。
水平移动平台上的冰不再愚蠢。
Orcane的Neutral Special不再弹起正在向下移动的平台。
在移动的平台上,Orcane的水坑不再被支柱拉出。
Orcane的水坑现在选择一个平台,直接放在Aethereal Gates基础舞台平台的中心。
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基本配置 | |
系统 | Microsoft? Windows? XP / Vista / 7 |
处理器 | 1.2GHz processor |
内存 | 512 MB RAM |
显卡 | DirectX Compatible graphics card with at least 32MB of video memory |
DirectX | Version 9.0c |
硬盘 | 50 MB available space |
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