《红色警戒3:世界大战真战升级5.5.4.2中文版》是目前最平衡好玩的联机对战Mod,Mod在原aa基础上针对联机游戏做出有趣的平衡与修改。基本上各个国家都有较多的兵种选择和战略选择,大大增强了aa原版的趣味性、选择性和竞技性。
经过修改,新版本使五个国家间步兵、特种兵、机械化、轻装甲、重装甲、火炮、空降兵、航空兵在联机竞技和真实历史、游戏军团制设计三个维度结合基础上实现各兵种突出与平衡。
本mod也许会让玩家一改以往德国哭穷,崇拜美国的经济,惧怕sas变态,炸多难堪等情况。每个国家都可以有步兵、机械化、轻重装甲、火炮、空袭、破坏等多种选择。
经过精英团的试玩感觉很棒,带来了全新的很多体验。一边倒的情况已经很少出现,兵种选择也多元起来。
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”。美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。历经数年,依然拥有大批铁杆玩家,活跃在QQ(红警2)、浩方(尤里)及GG(红警3)对战平台。
>>>红色警戒1最基础版游戏下载:https://www.newyx.net/games/105101.htm
《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。
但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
>>>红色警戒2全集游戏的第二部原作:https://www.newyx.net/games/103019.htm
《红色警戒3》是由《命令与征服:红色警戒》系列2008年出品的一款即时战略游戏。这是EA的首个3D红警系列游戏。游戏讲述的是衰弱的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:时空机器;
结果,他们改写了历史,查丹科成为了总理,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地发展势力,天皇芳朗选择在此时此刻侵略苏联。
>>>红色警戒3是红警的第三部原版:https://www.newyx.net/games/104097.htm
5.5.4.2版本更新:
1、修复反坦克步兵和反坦克伞兵反坦克武器瘫痪效果丢失问题;
2、修复德国指挥坦克机枪射击地雷问题;
3、修复苏联民兵燃烧瓶伤害能力,对步兵燃烧伤害为10,对建筑和车辆额外加20;
4、降低半履带自走炮移动速度;
5、修复阿登战役德国方面无法过关问题,以及战役中德国无法部署虎王坦克问题;
6、提高苏联和德国伪装小坦克特技经验需求至1200;
7、适度降低突击炮团装甲防御能力;
8、修复斯大林格勒保卫战中无法部署喀秋莎和狙击手问题问题;
9、新增空降特里特和冲绳登陆联机战役。
5.5.2版本更新:
1、本版亮点:真实化并改善原版中的车辆、步兵单位重叠问题,使车辆、坦克和步兵在战斗时的阵位自动排布更合理,避免单位过度密集,同时使得狭窄地形、河口、桥梁、密林地形等特殊地形下。
部队的阵位和火力方向等的重要性更为凸显,颠覆原版一群部队挤在一起即可实现火力集中的假象,使游戏的战术性、真实性大大提高,也使ai避免炮火集中压制更为灵活。
2、军团重整编权限时间由原版一小时改为30分钟,以适应主流对战和单机时间,给玩家更多机会。
3、提高轰炸机、运输机和飞行速度,制空权更为凸显。
4、进一步平衡、提高突击炮、喀秋莎火炮、半履带自走炮和迫击炮的火力和覆盖能力。
5、平衡步、炮价格,修改反坦克步兵价格为65,突击炮价格为300,提高突击炮在受到近距离攻击时躲避的灵敏度。
6、修正上一版中所有主战坦克机枪和坦克炮不协调问题,表现为在某些距离上坦克只开机枪不开坦克炮。修正后机枪将在敌人进入机枪射程范围内自动开枪。
7、修正敢死队、哥利亚和莫洛托夫酒瓶伤害值。
8、修正战役中阿登战役德国无法过关、硫磺岛战役军舰无法派出陆战队问题。
9、修正历史对战地图中电脑ai有困难级别奖励问题,修正一些地图装备匹配。
10、提高野战机场的侦察和防御范围。
11、降低坦克在经验升级后的攻击奖励,提高半履带车在经验升级后的装甲奖励,以平衡坦克加装机枪后的火力,提高半履带车的防护。
12、适当扩大随机地图开局生成的防空炮、地炮和地堡的间距,以更好适应空袭。
5.5.5DLC版本更新:
1、大幅度平衡步兵系、机械化系、主力与支援火力间所有兵种装备、科技政策的价格,拉开价格差距,以实现游戏可玩性和策略多样性、提高游戏带来的二战多兵种协作的体验感,同时突出兵种、装备、科技政策序列层次性。
设计原则:
价格和供需从低到高与装备从主到辅、从多到少、从低级到高级相匹配;
步兵科技、机械化科技、坦克科技、航空科技从低级到高级、从影响范围由小到大匹配。
设计与修改意图:在原版和之前所有的真战版本中,发展性科技对装备和部队影响是巨大的,而当部队规模达到一定程度时,发展性科技的研发成本和时间代价相比获得的效果有极大的差距,并且不同兵种和装备里科技的影响也极为不平衡。
例如,配备机械可靠性科技,只需要在调车场花费100经济和一分钟的时间成本,所有的车辆却都能受到增加生命值的收益。而同样在调车场中研发发动机改良,以同样的经济和时间成本,却只有坦克获得增益效果。同理,一项步兵科技同样以100经济和一分钟时间投入,其获得的收益效果在整个战场时间线上相比机械化和坦克差之千里。
具体有关参数变动请参见Excel表数据。
2、提高步兵、伞兵在树林、城市、沙漠、雪地、沼泽等各种特殊地形条件下的防御和反战车作战能力。
3、降低车辆在树林、城市行进速度,提高步兵在树林、城市中行进速度,提高车辆在树林、城市中受到的伤害。使得步兵的功能性和适应性更加突显,在必要时能有效地与机械化、装甲部队对抗。
4、降低工兵成本、工程工兵有关科技成本,缩短工兵提高和工事加固申请时间至40秒,使玩家有可能采取初期防守战略或攻守配合战略,以及在紧急时刻采取防御措施。在原版联机游戏对战中由于策略简单选择过少,实力差距间玩家对抗,新手往往被动挨打,束手无策。工兵战术的加入和丰富将提高真战在攻防结合方面的可玩性,为玩家带来更多即时战略选择,使弱势对抗强势能采取防守策略或展开周旋。
5、缩短德、日狙击突击队、民兵队的申请部署时间至40秒以提高应急能力。
6、鉴于火炮大面积和多目标的伤害能力大幅度提高,进一步降低火炮伤害和士气伤害,提高火炮部署成本,以提高平衡性并降低操作难度。降低自走炮突击炮防御、伤害和士气打击。
7、所有步兵科技和政策命令移至总部申请实施。
8、大幅调整科技序列价格,以从步兵至工兵、机械化、坦克、航空兵,从低级至高级,从小影响至大影响、从战场前中后期以及应急期综合考虑为方向建立科技序列价格。
重设计后如下:
A、工兵及应急、工程科技为50-150区间
B、特殊步兵兵种申请、步兵发展科技为70-150区间
C、机械化及科技有关为150-250区间
D、坦克及科技有关为250-350区间:
E、高级炮兵和航空兵科技有关为300-400区间
F、其他综合扩展性科技政策根据影响范围和时期设计价格,提高诸如快速补给等综合影响类科技价格。
具体修改请见Excel表数据
9、提高侦察机视野和总部视野科技的扩大范围。(注:此修改将有可能影响部队躲在较大城市边角不被AI发现的战术成功率,提高对炮兵的协作侦察配合)
10、小幅提高机械化护甲。由于步兵地位的提高,机械化本身作为高机动部队在游戏整体中的地位和功能性也将突显。(注:实际上机械化部队与步兵部队仅有机动和投送优势,并且对于地形、交通十分依赖。过去的版本让玩家体验到机械化比步兵无论是静或动在各方面都强的感觉将被改变。
在新版本中,玩家将需要前所未有的思考有关战场战线开辟、方位和路线选择问题。一片森林或雪地都将影响步兵与小规模机械化、装甲遭遇的战况。在大面积特殊地形中,步兵和机械化的较量将需要重新考量。加之高级火炮支援更难以获得,玩家将不得不像身处二战之中那样综合考虑各种战术。
11、降低空降兵部署成本至70-200之间,配合步兵属性在特殊地形上能力的提高,以使空降兵在兵种序列中应急投送、快速投送的功能性更强,为实现空地投送配合的玩法带来可能。
12、AI优化以匹配新的装备和科技序列,提高AI部署炮兵机率。
1、完整版:下载后运行“真战升级5.5.4.2中文完整版.exe”,将游戏安装到指定目录中。
2、Mod版:如果您的电脑已安装有《红色警戒3:世界大战》原版,可下载后将Mod安装到指定目录中。
特别提示:软件无毒!请放心安装!若有不专业杀毒报错请关闭后再安装!
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