《骑马与砍杀:卡拉迪亚狂想曲1.0》是一款骑砍系列改编的mod。游戏修改很多,其中大部分元素为原创,不同的国家各有特色,比如维基亚擅长畜牧——擅长弓箭,斯瓦迪亚没啥擅长,诺德擅长砍人,罗多克擅长团队合作(就是合伙欺负人),萨兰德擅长挨揍,库跑跑擅长跑。包含大地图、天赋树、兵种等等,同时修改了部分势力属性,此外最有特色的是地形设定的改变!
1、大地图
2、远程弹药弹反
3、盾击与上刺
4、技能树
5、全新的阵营、兵种和五成翻新的装备
6、战法科技研究
7、兵种特性与练度
8、地形影响与国家特技
9、吸血鬼异族
10、士气系统
11、新的属性系统
12、神器与故事
13、全新开设的背景剧情故事
14、特殊阵营士兵与特遣队
15、官爵与称号
16、武器装备附魔
17、马匹闪避系统
18、新型火器
19、新的伤害系统和公式
20、NPC的特性设定
1、修复了已知的几个战场刷红字的BUG
2、全新的技能树
新的技能树中带来的血量上升效果是只在战场有效的虚血,无法在角色页面观察到
新的技能树与游戏自带的技能系统基本无关
新技能树中的技能点数由升级获得
新的技能树中升级技能所需技能点数与技能等级有关
3、删去部分已知的存在争议的模型,使用OSP替换
4、削弱萨兰德减伤效果为20%
5、风暴之诗改名奥丁之矛,剑盾+投掷,战技是自带50%暴击率和暴击伤害
6、大幅下调全部亲兵的属性
7、注:武器附魔的效果产生在伤害处理之前,也就是说对于吸血鬼附魔的武器而言,即使造成的伤害被降为0,它依然可以吸取应该造成的伤害为基数的血量,而技能提供的吸血效果,其基数为最终输出的伤害量。
8、库吉特系士兵属性整体上调,效果待观察
9、修复我方护卫队围观战斗的BUG
10、调整了升级获得的技能点和属性点数
11、调整伤害公式使刺伤更强势,钝伤和砍伤持平
12、新增几把国宝武器,可通过欧洲血统获得
13、移除宣誓之后送的兵力
14、新增马匹闪避属性,有一定几率使马匹所受伤害无效
15、强化领主属性
16、调整库吉特闪避几率至20%
17、修复护卫队不参战bug
18、优化大量代码,请保证骑砍版本为1.168,否则可能出现bug
19、增强斯瓦迪亚骑兵装备素质
20、规范了下吸血鬼的装备
21、调整库吉特国家兵种装备
1、Q:燃烧附魔不能杀人?
A:燃烧附魔伤害类型属于血量扣除,最低会给受害者留下1点血量
2、Q:商店里的武器有附魔前缀没效果?
A:附魔属性的强度是根据装备自身的强度进行计算的,换言之,太渣的装备配上再强的附魔都是个渣渣
3、Q:正规军太强打不过?
A:MOD提供了大量跟战斗力有关的东西:科技、地形、战技、技能、士气。在你挑衅一个国家的正牌军之前,首先确认你有足够的兵力,练度足够,以及科技——AI领主天生自带科技加成,每个国家的领主擅长的都不一样。而玩家一开始可是两手空空。
4、Q:吸血鬼明明是个弱鸡/吸血鬼怎么打不死?
A:当前版本没有任何方法能够击破夜晚的吸血鬼,见到请绕道。
5、Q:大地图如此空旷?
A:今后会有很多奇奇怪怪的据点加入,作为事件和剧情的媒介等等
1、游戏不推荐开四分之一伤进行游戏,那样会降低游戏性
2、测试中,双核2.7GHZ的CPU大地图宿营加速会出现顿卡,但不影响游戏。另外,不推荐单核CPU开高人数战场
3、推荐战团版本为1.168,其他版本可能出现错误
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
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