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标签: 国产 战争 策略

骑马与砍杀:凛冬将至黎明的光辉

骑马与砍杀:凛冬将至黎明的光辉

融合全新剧情内容的游戏
  • 类型:动作冒险
  • 语言:简体中文
  • 更新:2017/03/08 11:34:45
  • 大小:1.04 GB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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骑马与砍杀:凛冬将至-黎明的光辉》是《卡拉迪亚-黎明的光辉》的续作。新MOD采用全新的背景,加入新的技能系统、募兵系统、分队系统、银行系统、经商系统等特色内容,制作精致并且完善,希望大家能够喜欢。

MOD背景

这款Mod可以看做是卡拉迪亚·黎明的光辉的续作或者重置版本,《凛冬将至·黎明的光辉》采用全新的背景,并融合全新的剧情内容,并增加或调整技能系统、募兵系统、分队系统、银行系统、经商系统等众多内容,工藤有士气、抽奖、城堡等众多内容等待玩家的挑战,内容非常丰富,玩家们不妨下载体验。

MOD功能

一、技能系统:

顾名思义,玩家可以装备属于自己的技能(营地菜单--技能设置),主动技能可以装备两个,被动技能可以装备一个,可以随意搭配。

1.1主动技能:

需要按下按键触发:

一号主动技能--T键

二号主动技能--V键

目前暂不支持键位调整

主动技能会根据等级解锁

技能效果偏向于半魔风,其实部分还是战场上一切救命技能或是屠杀技能

每个技能的缓冲时间和耗费的体力值都不同,请谨慎使用。

1.2被动技能:

无需按键,战场自动触发

被动技能大部分都是增益效果,可以起到至关重要的作用

不消耗体力值,没有缓冲时间

1.3体力值、技能冷却

初始体力值为100,每升一级增加5点,最高无上线

战场上每3秒回复一点体力

冷却时间为技能固定,一般强力技能的缓冲时间和耗费体力值都略长。

二、新的募兵系统

2.1村庄文化

无论哪国,所有村庄招募到的统一是农民,优化和强化了农民的兵种树

扩充了射手,骑兵,步兵类型,但是和正规军比还是差一些的。

2.2城镇招募兵种

玩家可以去城镇招募正规国家新兵,同时也可以招募市民,赏金猎人,商队护卫这一类初级兵种

如果玩家后期有钱的话,可以招募冒险团和剑甄团这种高级兵种

每个城镇48小时可以招募一次

2.3城堡升级

正规军的骑兵是不会随便升级的,必须持有步兵

然后前往相应国家的城堡升级,不仅要花费时间,同时价钱也非常昂贵

前期的话还是推荐使用农民兵种树的弱级骑兵、

每升级一个骑兵需要花费2小时的时间。

三、分队系统

3.1创建分队

玩家可以通过农民兵种树的“雇佣骑兵”,去城堡升级到“指挥队长”

持有指挥队长后,在营地菜单--建立分队,可以创建一只听从命令的小分队

可以给小分队起名字,给士兵,各种指令(目前指令不完善,欢迎补充)

小分队上限10支,无法超过10支

3.2工资

工资会根据分队人数而决定

分队不会主动要工资,而是玩家要主动发才可以

每14天发一次工资,可以多发可以少发,否则会掉忠诚度

3.3忠诚度

忠诚度分为四个等级:

忠诚,一般,不忠诚,仇恨

每发一次工资都会维持现状

多发或者提前发会上升

如果14天不发会掉好感度。

好感度维持在一般和忠诚的时候,分队会坚守自己的命令

到达不忠诚时,分队就会开始逃避,违抗你的命令

到达仇恨时,它会立刻叛乱变成乱军,如果你给他的兵力十分强大,他们会反过来要你一口

当然也有补救的机会,和他们对话,可以向他们保证不拖欠工资,然后再发一大笔钱,可以赚回他们的忠诚度。

四、银行系统

4.1存钱,取钱

银行系统,顾名思义,玩家可以存钱,取钱,得到利息,贷款,高利贷等等

银行共为六个,分别对应每个国家

每个银行的钱互不相同,无法互相转让。

存在银行内的钱财不会丢失

信誉值低于25将无法存款,存在银行内部的钱也无法获得利息。

4.2利息

利息,根据存钱的百分比而计算,每7天发一次

有提醒,并且会自动存入银行利滚利滚利

银行利息的百分率会根据国家的动乱情况而决定,可能高可能低

4.3贷款

贷款,玩家可以通过借银行的大笔钱财来发展,当然,还款的时候也会面临巨大债务

信誉低于15将无法贷款

4.3.1拖欠贷款

贷款还款期为每10天一次,初始的比额时10%

此率也会根据国家动乱情况而上下不定。

期限为10天,需要去银行主动还款

如果10天内还不上,将从银行存款扣除利息

接着不还,一直拖欠到银行存款殆尽,将会从背包中开始扣钱。

如果还不还,将会扣除信誉值

如果30天后还不能还,银行会派出追债部队绞杀你

4.3.2按时还款

按时还款的话,会增加荣誉度

赢得好感

这方面没啥介绍2333333

总之按时还款从我做起。

4.4高利贷

高利贷最为恐怖,可以借炒鸡大数额的钱财,利息率永远定在40%

(借100w需要还140w)

周期为20天,每20天银行都会主动要债

讨债部门找你时,你只有三个选择:

还款,拒绝还款,协商

4.4.1还款

如果还清的话,会大幅度提升信誉值,不会给自己找麻烦。

4.4.2拒绝还款

讨债部队会商议,他们可能再给你20天期限,也有可能直接和你开打

注:高级讨债部队可不是随便好打的。

4.4.2协商

输入你可以给出的数额

如果小于借钱的本金,他们会立刻和你翻脸

如果给出的钱大于本金,同时小于该还的钱数,他们会考虑是否接受

最后也是两种结果

(1)同意。拿你给出的钱走人,互不相欠

(2)不同意,怼你

4.5信誉

信誉值初始为50点

在银行存钱拿利息每2-3周会提升一点

借钱打死也不还类型的,疯狂扣除信誉值

信誉值小于25,要银行就没用了。

五、经商系统

5.1货物选择

目前可以选择的货物有...很多种

每个城镇的货物批发价和出售价都不相同,其按照native原版设置来定。

5.2城市选择

在一个城镇发起商队后,选择目的地有这些注意事项:

(1)路程越远,路费越多

(2)路程远就不代表赚的多

(3)路程远也不代表危险

最后,每个城市的卖价和买价都不一样,比如某地缺铁,铁卖的很贵,而某地量产铁

从这两个城市之间来回贸易,赚的钱一定不会少。

5.3商队选择

自定义商队功能暂时下线(来不及做了23333)

目前只有三种可选商队

(1)大型商队,强慢贵

(2)中型商队,普通普通普通

(3)小型商队,弱快便宜

你可以给商队下命令,原地等待和继续前进

也可以设置意向一直前进还是遇到强敌绕路走

5.4护卫队选择

自定义护卫队暂时下线,理由同上

目前只有三种选择

(1)不要护卫队

(2)低级护卫队

(3)高级护卫队

护卫队会坚守保护商队的命令,知道被打的全军覆没

玩家也可以自己跟随商队,保护商队

一旦商队覆灭,你顶多能拿到几百块钱

有时候一分钱也拿不到了

4.5物品进货件数

最低100.最高10万

越少得到的利润也就越少,进货价也就越低

越多得到的利润也就越多,进货价也会越高

前期的话推荐百件购入经商,一旦投钱过多然后商队路途全军覆灭,那就全亏本了233

5.6利润公式

(进货单价 × 件数 + 路费 + 商队雇佣费 + 护卫队雇佣费)=预支出

(出货单价 × 件数 - 预支出)=利润

六、其他功能

一些小功能

6、犒劳士气

玩家可以通过给钱的方式提升士气

给的钱数按部队规模决定

7、医治

玩家可以通过去四方客栈购买茶叶,然后给队伍成员疗伤

(脑洞打开233)

8、抽奖

市场中可以抽奖

1000第纳尔看你可以出什么东西呢

每24小时可以抽一次

9、城堡

营地菜单-自建城堡

可以建造自己的城堡,花费50万第纳尔

可以给城堡和下属村庄命名

10、国家势力

新大陆上的同样是六个国家,但是这次不同

6个国家分为三派系

(1)地盘小弱国

(2)地盘中等国家

(3)地盘大,实力强国

前期可能遇到大国吞并小国的情况233333

11、新的兵种树,装备,野怪,等等等等

12、将开设工厂的功能移植到了菜单

小编评价

小编玩过觉得剧情方面本身已经做了不少,后重重问题,剧情卡掉了一大截,这个版本只保留了开头的一小部分。

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