《北境之地》是由Shiro Games制作的一款结合建造、探险、模拟等元素的策略模拟游戏。游戏以人与野兽并存的时代为背景,建造属于你的家园,探索神话遗迹,开拓你的疆土,应对各种野兽和敌人。
在主界面上可以看出整体风格非常简洁明亮,音乐也让人感觉到比较舒心。接着进入地图选项,选择对手与颜色,并没有新奇之意。再看,是选择种族,分为狼族,鹿族和羊族;每个种族有种族天赋和属性加成,比如狼族前期生产的勇士比其他两族攻击要高;而另两族则是在前期食物收集比较容易。
游戏本身需要玩家们来占领领土,占领领土前,你需要生成探险家,对地图探险才能打开黑暗地图的视野,而有的领土中又会有怪物,如狼、熊、骷髅等等。占领领土需要用到粮食,而领土本身也是有建筑物建设的限定,每块领土中要么有遗迹,要么有资源都是玩家们前期需要考虑的存在。
合理的布局整个城市的整体构造,将可以有效的运作你的城市。兵营的建立可以快速的维护好自己的领土,怪物们到时间也会自动攻击你领地里的领民。成功建立起城市基本资源的收集体系才能更好的供给你的整个军队,再用军队来踏平你的敌人们吧,成功的成为这片大陆的主人。
在建设城市时,一定要好好的划分好食物生在区块,木材砍伐区块,交易市场区块,科技研发区块,兵营区块等等。再来看你的工人安排,前期,合理的安排你的民众来干合适的工作,需要玩家们手动操控,如何来权衡利弊。
大自然的力量在这个年代是人类不能力抗的,不同的天气会影响你的居民们的劳动效率,同时对不同的资源也有不同的消耗,同时也会有暴雪这种诡异的天气,暴雪会迅猛的消耗你的木材食物。
1、首先是季节系统。北欧气候严寒,冬季暴雪肆虐,不宜劳作,因此游戏也将冬季的生产效率降至极低,而木材需求又大大增高。这就使得玩家必须对自己的资源储量、人口规模提前做出预判,在食物丰盈的夏季储备资源,从而度过长达数月的严冬。
否则,忍饥挨饿的民众就会不开心乃至生病死亡,而不开心的后果非常严重——它不仅会限制你的人口增长,而且还会大大降低生产效率,原本供求平衡的生产线,或许从此之后就永远无法生产出足够的食物、木材,最终让整个殖民地陷入恶性循环。
2、其次则是领地系统。Northgard里的地图被划分为好几块领地,其中分布着不同的资源和怪物,需要把中立怪物清除之后才可以耗费食物进行殖民,将其变为自己的土地。每块土地上有不同的自然资源,提供有限的建筑空位,这就迫使玩家必须进行扩张。
而对于其他玩家手中的地盘,你需要首先清除其中的武装力量(包括士兵、防御塔、平民),然后将其占据较长的时间,去除殖民地,变其为中立领土,之后方可进行殖民。很明显,这一系统大大拖慢了游戏节奏,不过由于玩家的武装力量往往非常有限(原因见后文),故而这一设计在延缓扩张步伐的同时,也为玩家的自身防御提供了不少便利。
3、第三是野怪系统。游戏里的野怪大体分为两种,可和平共处的和不可共处的。游戏中的各块领地里都会游荡着狼、尸鬼等怪物,这些是不可共处,见面就干的。而雪巨人和地精则可以与之和平相处,雪巨人甚至可以通过与他们进行食品交易的方式提升好感度,最终让他们加入你的军团,成为强力马仔。
4、最后是自然灾害系统。目前游戏里好像只有四种自然灾害,分别是严冬(比普通冬季生产率降低幅度更大,柴火消耗更多)、鼠害(消耗没有筒仓保护的粮食,并让人染病,需要通过治疗师救治)、地震(破坏一些建筑,需要耗费木材修理)以及尸鬼潮(在地图上刷出尸鬼)。普通难度下这些灾害都会有预警,所以玩家需要针对这些提前储备好资源,做出防范。
本游戏的人口只能通过自动增长来获得,人口增长速度同幸福度呈正相关,同部落规模呈负相关。一切单位都不是凭空造出来的,而是消耗资源将平民“武装”起来的。如果你是一个好战分子,那么你不仅需要为自己的战役储备足够的金钱,而且还要保证一个较高的人口增长率,从而为你带来源源不断的兵员。
至于幸福度,提高的方式有很多,降低的方式同样有很多。领地数量、特殊建筑(酿酒坊)均可提高幸福度,而当你研究出特殊科技后,军事建筑和单位也同样可以让你的人民更加幸福(军国主义者的福音)。
各个势力也有一套获得幸福度的方法,这里就不再一一赘述了。至于降低幸福度,那原因更是多了去了。打仗伤员太多会降,食物、柴火不足会降,生病会降,房子质量不好会降,人口规模也会降。不幸福就不干活,不干活就更加没资源让人幸福,玩家在后期一定要警惕这种恶性循环的出现。
抛开4x、策略的元素,实质是一个效率(时间)管理游戏:夏天让农民收集粮食,冬天让农民干其他工作,避免盲目建造建筑亏损金钱,按照周边地块选择科技,极端情况下还要控制人口和送掉农民。单人有战役后征服模式(后者类似于特殊战役,每过一关能选战役),还可以制作下载mod地图。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows Vista or better | Windows 7 or better |
处理器 | Intel 2.0ghz Core 2 Duo or equivalent | Intel i5 3.1 Ghz Quad core |
内存 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
图形 | Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better | Nvidia GTX 660 / Radeon HD 7800 or better |
DirectX 版本 | 10 | 10 |
存储空间 | 需要 400 MB 可用空间 | 需要 400 MB 可用空间 |
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...
模拟游戏就是在一个虚拟世界里体验现实生活中的东西,在现实中很多不能办的事情,在模拟游戏中都可以做到,而且可以跟随我们自己的意愿来完成,这算的上是变相的完成了我们生活中的一个小小的愿望。随着玩家对模拟游戏的认识,对模拟游戏的喜爱是越来越多,这也使得模拟 ...