《骑马与砍杀:争霸天下-尖峰对决3.0.82 完美版》是一个以大型军团战争为主的,对真实战争尽可能的还原。比如伤害,在某些MOD中对方朝着你呼哧呼哧几刀下去没事,你依然该干嘛干嘛,反过来还把人家打死,这些完全不靠谱,更不是真实的战斗。
游戏中的真实的战斗,身重一刀你会感到明显的负伤,而当你身重二刀的时候,此时如果你没有一定的实力即便不死,你也会变成重伤员不能再参加战斗,弓箭同理。
所以在本MOD中,打一场战争不会像普遍MOD那样一个冲锋就可以解决战斗,而在这里你需要灵活动用大脑;首先你要摸清楚对方的实力和兵种,然后仔细斟酌我该用什么兵种,用多少人,在什么地方对我方最有利,只有这样你才有打赢这场战争的把握,正所谓知己知彼,方能百战百胜。
如果实力不是相差的很大一味的冲锋,后果将是灭绝性的。当然这只是本MOD对真实伤害的一个设定。
势力特色系统
在本MOD中,每个势力不但拥有统一的军装每个兵种数据都是根据各项资料精确设计,风格特色独一无二。不会像其他MOD中同类型的兵种出现在多个国家,同一种骑兵也不会装备多种不同类型的武器。
而每个势力的兵种在战场上作用也十分明显并且相生相克,让战争不再那么单一,使得打一场战役真正要灵活运用大脑,正所谓知人善任用其所长。比如金国重骑兵和欧洲重骑兵,他们是完全不同的俩种重骑兵。
欧洲重骑兵手持盾牌属性偏向防守,能防御任何作战单位并且能在防御的同时发动攻击。
但是攻击就限制很多了,首先单手骑枪的距离和金国双手长枪就差距很大,在一个单手武器属性肯定没双手的高,并且一旦落马由于手持盾牌所以攻击动作很限制,会丧失马上的战斗能力。但是强大的防御能力是金国重骑不能比的。
注意:条顿骑士和圣殿骑士也是俩种不同的防御型重骑
金国重骑兵则完全相反,手持重型长兵器属性偏向攻击,相比之下更容易发动攻击,对付一般的兵种只要不是防御特别高,足以一击致命,而且就算下马也依然强悍,但是防御就不能跟欧洲重骑比了,并且没有盾牌,完全丧失防御远程单位的能力,所以很被动。但是正面突击能力是欧洲重骑不能比的。
废除多变的领主性格,还原真正的战争游戏
在本MOD中,彻底去除残暴、狡诈以及无赖这种垃圾性格。争霸天下是一个以真实战争为主的游戏,而不是来搞内政的。像岳家军个个骁勇善战、精忠报国怎能出现个无赖?狡诈?这不是扯淡嘛。
其他势力同上,所以彻底废除这种垃圾性格,全部换成这种好战、爱国的正义领主。
从新设定部队规模提高领主战争AI
原版中,一个领主才带100多个兵甚至几十个而且精锐兵种寥寥无几,让这样的领主就去打仗这不是扯淡?在本MOD中,对部队规模从新分配,将普通领主的部队规模提高2-3倍,实际游戏中为200-400。元帅和国王为400-800。
并且再也不会出现一个领主带着大堆新兵了。而领主拥有跟玩家一样的智商懂得培养兵种,让每一个领主带领特色兵种的几率大大提高,更好的展现每个国家的特色。
从新设定的个性酒馆NPC
原版中,很多NPC都是摆设,真正能独当一面的寥寥无几,在这种以战争为主的MOD这些NPC根本不能随玩家征战天下。
所以对NPC进行了从新设定,包括性格、特性、脸形以及各项属性数据,并且根据剧情设定(目前只是构思,剧情以后再添加),加入全新的NPC。将原版16个鱼龙混杂的NPC换成了17个可以伴随玩家打天下的NPC
成型NPC:加入就具备战斗能力,不需要培养
高宠(加入需要条件)
半成型NPC:拥有一定的战斗力,但是需要培养
培养型NPC:分为主站和辅助。加入为1级不具备战斗能力,成型后方可独当一面
主站NPC:杨业、杨大朗-杨八郎、杨延琪、穆桂英、梁红玉、关岭
辅助NPC:素素、乌诗玛
出身判定:比如杨延昭,是名将杨业之后。大将军,那肯定是贵族(由于游戏牵扯到西方国家所以只能用贵族概括)了,并且好战。其他以此类推
为了方便玩家初期起步,所有的酒馆NPC都在宋境内
细节特殊优化
优化规模空前绝后包括所有装备、所有武器、马匹以及所有在战场中遇到的。如鲜花战神的装备,内个模型在刚做完的时候光披风就800多个面,而且大部分高级兵种都有披风,这样下去肯定大幅度影响流畅度,于是经过优化一件最好的装备也就2000个面。
马木留克的装备,即便是皇家侍卫全身上下加起来,也不过1000个面。去掉了绝大部分模型的凹凸面,取而代之的是高质量的贴图,即便如此效果也是十分华丽的,我不能说多好,但是绝对不逊色目前的主流游戏,除非你站到面前仔细去看才能看到其实是平的。
还有很多就不一一说了,总之我的电脑很一般在我测试的时候全是最高级兵种(武装也是最好的)400人战场痛快流畅,根本就不卡。
特殊部队:
部分单一的势力拥有特殊部队,但是只在野战军中,领主带的数量稀少,并且总数通过计算器精确计算得到很好的控制,所以不影响平衡。
比如辽这种单一的纯步兵,即便各势力特色在明显,总的来讲也吃亏,所以增加了特殊部队-燕云十八骑,但是这些特殊部队的加入都是有一定的根据的,比如燕云十八骑,确实属于辽国,而且我在电影中也看到了。
辽-燕云十八骑,西亚-马木留克皇家骑士,蒙古-武装侦查骑。这些部队由于特殊,所以不能直接招募,获得的唯一途径就是通过俘虏(这也是我经过深思之后的决定)。
野战军:
所谓野战军是指出征在外的特殊部队,不受任何领主控制,属于该势力的直属作战部队。野战军基本都是精锐中的精锐,战斗力当然也是常规部队不能比了。比如辽国野战军,成员不但拥有燕云十八个骑士......还有很多该势力最精锐的特色兵种,战斗力十分恐怖。
领地部队规模调整:
原版一个领地就300多个兵,甚至还有100多个的,导致随意俩领主就能攻城的,这完全不符合逻辑。所以在本MOD中想攻城拔寨,必须号召手下领主,仔细斟酌后领大军进攻,一旦失败将彻底失去战斗能力一切都的从长计议。而不是玩家随便带100个人就可以横行无忌的,统一天下不是一天两天就可以的。
旗手:
专门负责扛旗,不具备战斗能力,数量根据规模而定。比如100人的部队,可能会有1-2个旗手。
野外支援:
只要和任何一个野外势力开战,方圆N里以内的所有野外相同势力都会过来增援,而不会像原版看着自己人被砍扭头就跑的情况。内个时代的军团以及个帮派都很讲究,哪有兄弟被砍不管之说。
战场地图:
加入了不影响战斗小地图,地图会持续显示。原版的一按地图就不能控制了特别闹心。
装备调整:
从新调整了装备属性以及武器动作,比如双手长杆在原版中马上只能刺,马下只能从上往下砍,真实中怎么会是这样,这不是竟扯的嘛。
1、只要不是特别轻的武器都可以双手/单手切换。
2、很长的武器和重型武器只能双持。
3、骑枪可以佩盾,但是不能横砍,可以发动长枪冲刺。
4、重型长杆类武器不能佩盾,可以横砍,马上也如此,可以发动长枪冲刺。
5、原版某些武器如骑枪在身上根本不显示,然后战斗中突然出来个武器奇怪至极,不符合逻辑。所以所有武器都会携带在身上,在身上显示。
真实伤害:
对原版的伤害判定从新做了调整,使得一个普通士兵身重数刀后依然能继续打仗这种荒唐的事情排除。在本MOD中采用真实伤害计算。
部分技能突破15上线:
铁骨、强击、强弓、强投、骑术、跑动、向导、统御等。
部队工资以及食物消耗调整:
由于战争规模变大了,所以工资和食物消耗在跟从前一样肯定不合适,所以做了调整。
地图扩大:
原版的地图很少用在这种以战争为主需要动脑子的MOD会导致还没布置好对方就冲过来了,那肯定不行,所以将地图放大到更适合的尺寸。
募兵方面:
原版一次招个几个甚至还有招不到,在这种大型军团战争MOD肯定不合适。招募最低为5名。特色兵种需要一定的关系才可招募,当然你也可以培养。
增援方面:
无论进攻和防守方增援次数改为15使得更适合这种战争MOD;
商人基金调整为3000;
俘虏技能调整为1级15个俘虏;
分封领地不会降低领主关系;
玩家以及NPC经验提高1.5倍;
由于蒙古拥有火器,所以开启火器熟练度选项;
提高了商队的实力;
招募俘虏成功率调整,当说服10级时成功率为百分之百;
封地收入提高;
围城时间适量减少;
对新建人物的属性提高。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
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