《无尽传奇v1.5.12》是一款及时战略类游戏,由AMPLITUDE Studios开发制作。游戏中玩家需要在星球上探索未知的遗迹和传说,同时挣扎求存。从八大文明中选择一个,体验独特的游戏风格和故事剧情,探索随机生成的地图和任务。
野生行者:创造者和建造者的派系,他们努力将树和石头绑在一起,建立栩栩如生的纪念物。他们和星辰的关系非常紧张,而且十分危险,在星辰的影响下,他们可以爆发出狂暴的怒气。
死灵法师:食尸动作通常群居生活,他们依靠瘟疫感染其他人而活下去,是清道夫和幸存者。他们总是很饿,而且充满敌意,被其他人当做灾祸。
沃尔特人:沃尔特人真正的起源连他们自己都不清楚,他们将自己的历史传授给子孙的时候说到奥利加地表下的一个金属栖息地。他们通常保守而谨慎,沃尔特人与奥利加其他种族的关系有限。
破碎领主:骑士和城镇建设者的派系,他们作为盔甲的精神而存在。他们是高贵的武器,穿着锃亮的盔甲,心中充满着理想,虽然他们是非物质的存在,而且丧失了大部分人性。
炽热法师:这些法师的主要力量来源于他们的怒气。从历史的屠杀和饥饿中活下来后,他们发现的力量——依靠星辰魔法,痛苦和怒气产生。
流浪氏族:商人、探险家、冒险家以及流浪氏族都是属于游牧民和商人。氏族带着巨大的野兽穿过奥利加,将商业和冷静的谈判带到世界的各个角落。
德拉肯:德拉肯学者是一个值得尊敬的种族,他们重视历史、学问以及智慧。虽然他们数量不多,但却十分强力,他们不喜欢战争,寻求和平、信息和知识。德拉肯非常重视历史、文物以及废墟,财富、军事和科技对于他们无关紧要。
异教徒:这一奇怪的邪教由无尽的两个创造物带领,女王和不可毁灭的王座一起封印在都城。无言着,到处游荡,或许是疯了的一种力量。他们离开星球已经一千年,他们反对自己的创造者,发誓消灭他们存在的所有痕迹。
他们为了达到目的,开始招募,训练散落在奥利加的部落群众和流浪者。不管他们要去哪儿,或者以前对谁效忠,当部落变为邪教的时候,他们会这样做,知道灭亡。无尽邪教团结一致,十分狂热,而且到处扩张,他们会不惜一切代价达到目的。
Endless Legend - Forges of Creation Update
Endless Legend - The Lost Tales Add-on(Endless Legend?;- The Lost Tales)
Endless Legend - Echoes of Auriga Add-on(Endless Legend?;- Echoes of Auriga)
Endless Legend - Shadows Expansion Pack(Endless Legend?;- Shadows)
Endless Legend - Guardians Expansion Pack(Endless Legend?;- Guardians)
Endless Legend - Classic Edition
Endless Legend - Founder Amplitude Badge
Endless Legend - Amplitude Badge
Endless Legend - Frozen Fangs Add-on(Endless Legend?;- Emperor Edition Upgrade)
Endless Legend - Shifters Expansion Pack(Endless Legend?;- Shifters)
Endless Legend - Tempest
美工:《无尽传奇》对于不同种族和环境风格的描绘是很惊人的,这对世界观与游戏观的展开有着非常好的宣传和推动作用。无论是游牧民族风格的Roving Clan,还是传说的古老种族Drakken。无论是无人造访的Temple Ruin,还是高耸入云的Earth Spine。
每一个用心绘制的静态图片,都拥有魔幻世界观中独特的美感。喜欢幻想风格的玩家,应该会和我一样喜爱这样的画作。
音乐:策略游戏的一大重点,其中就包括背景音乐。在这一点上《无尽传奇》应该说是达到了对一部世界观较为宏大的策略游戏的音乐的要求。游戏中的音乐,多样而又不失风采,在贴合游戏主旋律的同时也保留了策略游戏独有的,那种能够震撼人心的艺术性。
虽然称不上完美,也不能说是非常大师级别的配乐,然而个人觉得《无尽传奇》的音乐部分是很符合我心目中的标准的。如果有机会的话,可以进入游戏慢慢欣赏。
游戏性:在评论了艺术元素之后,游戏性终究还是策略游戏最为重要的入手点之一。简要来说,《无尽传奇》的游戏性还是比较强的。游戏中的各个种族差异较为明显,胜利方式也多种多样。虽然整个游戏只是局限于陆上的战略发展和生存,然而系统的复杂程度并不比同时代的其他回合制策略游戏差。
特别是很有特色的加入了种族任务,对每个种族的背景和故事进行了串联,使得游戏中夹杂了更多角色扮演的元素,这是在回合制策略游戏中比较少见和新颖的做法。玩家在游戏中还可以自定义新的种族,甚至可以将自己的新种族带入多人联机游戏,这是很令人激动的一点。
另外,在两个资料片Guardian和Shadows发布之后,游戏性又进一步得到增强。传奇目标系统和谍报系统的加入,无疑是为整个游戏的多样性增添了血液。
然而这样也就意味着,理论上来说游戏的起手会变得稍显困难,对于整个游戏系统的摸索可能会耗费数次游戏,少则几十小时的时间。不过考虑到回合制策略游戏的通病,相信这对真正喜欢这款游戏的人们应该不构成问题。
扩展性:除了上述几点之外,还需要提到的是本游戏是支持MOD的,也就是可以从其他的地方(贴吧,官方论坛)等下载MOD来改造游戏。虽然目前来看并没有特别亮眼的MOD,但是相信以后会出现延续这部作品的生命的MOD出现。
另外,除了官方发售的DLC之外,该作品与A社的前几作都有联动。Vaulters种族的另一皮肤Mezari需要额外购买其他游戏才能获得,而特殊少数种族需要通过购买豪华包获得,想要获取的人们可以自己注意。
优点:
1、非常亮眼的美工
2、不错的游戏音乐
3、新颖而多样的游戏进行方式,混合RPG的游戏系统
4、可自定义种族,并且能用于多人联机
5、相当正统而吸引人的4x Fantasy风格
6、较长的游戏生命,MOD支持可能
7、联机体验较为舒适
缺点:
1、游戏教学过于简单,上手摸索时间长
2、语言支持较差,对于英语基础不好的中国玩家较为困难
3、优化并不好,对机器配置的要求很高,有一些无法分辨来源的BUG(大多数与内存和CPU有关)
总分:游戏本体,8.5/10;DLC-守护者,7/10;DLC-暗影,8.5/10。
游戏的背景音乐也很有特色,不过曲目不多,略显单调。游戏也比较好操作,刚开始的教学内容很好的带大家进入游戏,游戏的一些深层内容很丰富,可操作内容很多,但也略显繁琐。整体上本作是一款不错的策略游戏,喜欢的玩家可以来体验下。
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