《红色警戒2尤里的复仇》是由EA发行的一款即时战略的游戏。是“红色警戒2”的一款资料片,新作中三方的势力变得感觉的品横,但各个阵营之间依旧具有特色,盟军是高科技的代表,而苏联则是重量级的代表,因为新的阵营尤里的出现,联机版可以让玩家和朋友联机对战,体会游戏的乐趣。《红色警戒2》不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划:尤里已完全掌握了心灵控制的技术,当苏联垮台之后,尤里自行成立一个新国家并正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为心灵控制器的超级武器组成的网络,企图控制全人类的心灵。
不过,盟军有爱因斯坦的伟大创造时间机器。指挥官需要通过时间机器回到大战的初期,销毁全世界的心灵控制器,并摧毁尤里的武装力量。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史。
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1、单人模式里有七个关卡一路跟尤里对抗,甚至还必须乘坐时光机穿梭回到过去以实时阻止尤里的阴谋。
2、而多人模式中玩家更能够选择尤里的心灵大军,用截然不同的方式跟其它人一较高下。
3、新增三十多种建筑、交通工具《红色警戒2之尤里的复仇》里加入了约三十多种的新单位、建筑物、交通工具等,其中包括红军的磁能坦克、伯里斯,尤里的心灵统治者、雷鸣号、狂兽人等,而同盟军也强化了GI守护者等。加入了这些新单位,在进行游戏时的战略也起了很大的变化,要如何善用这些新单位的特长来达到克敌致胜的效果、且能在限制的时间内完成任务,就成了玩家在资料片里的新难题了。
盟军阵营
包括美国、英国、法国、德国以及韩国五个国家,具有以下的特点。
1、盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如“间谍卫星”。
2、还拥有先进的“光棱”科技并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。
3、而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。
4、此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上。
苏军阵营
包括苏俄、古巴、伊拉克以及利比亚四个国家。
1、苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军中最强,但是机动性却差一些,代表是天启坦克,而空中霸王基洛夫空艇更是携带重磅炸弹的危险武器。
2、在本作中,心灵控制部队退出了苏联阵营。在建筑方面,只要兴建一座核子反应炉就足以解决电力的问题。
3、但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。
4、在本作中苏联虽然拥有探索地图新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里
独一无二的阵营,拥有心灵控制部队。
1、尤里基础步兵“尤里新兵”是三国基础步兵中威力最大的,但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些。
2、尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。
3、电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。
4、海军部队除装甲运兵船外只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。
三方的势力变得更加平衡,各阵营也格局特色。
新增14个单人任务,盟军和苏联各七个。
尤里阵营出现,心灵控制部队退出苏联阵营。
新增三十多种建筑、交通工具、其中包括红军的磁能坦克等
同盟军也强化了GI守护者等。加入了这些新单位,在进行游戏时的战略也起了很大的变化。
红色警戒2尤里的复仇中文版还包含10个多人任务,游戏中每一方包含3个多人任务地图,和一个单人的合作任务。三方力量对比将更加平衡,苏军还是力量型的选手,但由于尤里方的出现,心灵部队退出了苏军阵营。苏军新增加了快速侦察机,终于不必全靠忠实的警犬探路了。盟军相对以往一贯的高速度低防御弱火力风格,这回增加了一种攻击TANK,装甲厚实,速度较慢,最重要的是对尤里的精神控制免疫......看来是非造几个不可了。
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基本配置 | |
操作系统 | WinXP/Win7/Vista/ |
CPU | PII 266 or better |
内存 | 64 MB of RAM |
显卡 | 2 MB of Video RAM |
光驱 | 4X CD-ROM drive |
硬盘 | 200 MB of additional hard drive space |
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