《军官之歌The Ballad of the officer》是由白色十一月工作室制作发行的一款角色扮演(RPG)游戏,以一战前后的俄罗斯帝国历史、革命和俄国内战为蓝本改编,看似日系动漫风格,作品却拥有庞大的文本量和详实的历史背景考证,采用日西动漫风格。游戏的剧情全部真实可靠,制作者花了大量的时间对于历史进行了详细的查阅与考证。
伊罗艾西亚大陆历1920年,经历了全大陆战争的露塞亚帝国旋即又卷入了革命与漫长的内战。执着于保卫祖国、不想伤害同胞又被迫不断伤害、受到良心制约的同时又受到贵族出身牵绊的萨沙。
由于家人的不幸遭遇而坚定地把另一阶级全数视为死敌、似乎并非全然不被友情打动但又为了复仇坚持自己的道路的吉玛,各种亲友与敌人,各怀目标的多方势力和同时处在外族与内战阴影下的国民,个人与国家的命运交织在一起……
滑鼠操作系统:方向行走,可切换分走路和跑步两种行动方式。
战棋系统:滑鼠控制,类似轨迹系列的战斗系统,不过并非移植或者复制现成系统,而是自己团队的专业程式师完全独立编写制成。
自动存档系统:在重要的剧情战之前都会由系统自动存档,自动存档位有10个,玩家可以不必担心忘记存档的问题。
5大能力技能树:刀剑、枪棒、枪械、医学、政治5大系列的能力系统。随著升级玩家可以获得技能点数,然后自由投资升级学习技能。
武器强化系统:利用各色的强化配件自己改造装配武器。
料理系统:搜集食材,制作料理。
技能升级系统:游戏中的大部份技能都可以随著使用次数的增加而升级,升级后可以增加威力和使用范围。
能力点数加成系统:人物升级除了可以获得技能点数之外,还可以获得能力点数,玩家可以自由对人物属性进行投资强化。
任务册系统:参考空轨的效果。任务册内容包括:现有的已经完成和需要做的主线和支线任务说明,可以查看哪些任务已经完成了,任务评价报告和需要完成的任务有哪些,条件是什麽。
战斗手册系统:可以参考已经遇到过一次的敌人的行走图、脸图,能力,招式、会掉的道具。
人物卡系统:达成特定条件之后可以入手,人物卡装备上可以给团队整体某些特殊的加成效果。
人物档案系统:人物中遇到的各色人物都会自动记录在人物档案中,可以查看人物介绍。
成就系统:百人斩,百万富翁,剑术达人,旷古名医,摄影家,暴发户 ,荣誉市民...形形色色的成就配合各种丰富的奖励,以及各种精心设定的达成条件,可以满足多周目的搜集欲望。
CG搜集系统:可以查看CG。
术语搜集系统:游戏中出现的专用术语、名词都会自动在术语词典中记录下来,按照国家组织、历史名词、专用术语、人文地理进行了分类,方便玩家随时查看。独特的战术分析战法:是进是退?是稳扎稳打还是速战速决?
不同的选择会让战斗产生不同效果。同样一场战斗也会因为选项的不同而产生不同的难度和剧情。
技能树
刀剑:这是玩家初始状态下手上拿的就是刀剑,所以在游戏开始后先点这个技能树的效果非常好,当然也仅仅是前期。
枪棒:强棒的特点就是攻击距离远,伤害比刀剑更高一点,当玩家在任务中拿到这种武器后可以升级此技能树。
枪械:枪械自然是最强力的武器,所以其技能树的升级也比较困难,该技能树主要提升枪支的耐久度以及精确度。
医疗:由于这是RPG游戏,所以必然会受伤,多点一些医疗的技能点可以提升回复血的速度以及血量。
政治:游戏中的政治也可以成为亲和力,政治太低的话,不容易与他人交谈,完成任务会有一定的困难。
升级
所有技能树的升级都需要一定的技能点,技能点分为专有技能点和统一技能点。
统一技能点:玩家只有升级时才会获得这种类型的技能点,这种类型的技能点可以任意技能树的点数。
专有技能点:例如玩家经常使用枪械攻击,则到一定程度就会获得枪械技能点,此技能点只能升级枪械技能树。
这是一款非常稀有的非商业性质游戏。
游戏的剧情全部都是真实的历史,通过游戏玩家可以了解一战时俄罗斯的情况。
采用了日式动漫风格,让玩家更易接受。
游戏内容丰富,游戏时长超过70小时。
《军官之歌》这款游戏以战斗为主,虽然全键盘操作可能不太适应,仍不能否认该游戏的流畅性,游戏剧情拥有庞大的文本量和详实的历史背景考证,在游戏的同时可以当其是一个趣味故事,也可以当野史浏览。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
军官之歌 | 不详 | 685.53 MB |
军官之歌:序章 | 不详 | 897.00 MB |
军官之歌v1.2.4 | 不详 | 1.38 GB |
军官之歌v1.3.3 中文版 | 2015-11-17 | 1.95 GB |
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP |
处理器 | 1.66 Ghz |
内存 | 1 GB RAM |
显卡 | DirectX compatible card |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
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