《终极将军:内战v0.68》(Ultimate General: Civil War)是一款独立的策略模拟游戏,由Game-Labs制作发行。终极将军:内战v0.68游戏的设定基于美国内战的真实历史背景,因而战役有了些许故事性,相比前作多了经营军队的系统,以及自创将领的战后生涯规划。
去年那个盖茨堡战役的小品游戏的续作,明显比盖茨堡做的更精细了,UI+军队建制也清楚了很多,操作直观是这款游戏的特点。
比上一代多了更多的养成(武器种类繁多,技能升级,属性点各种),骑兵的近战系统也做好了很多,火炮不需要手动切换弹药种类,根据距离自动分配,补给系统也不错,不过不明白为什么去掉了等高线,没这玩意我觉得不好看清地形,不便于使用火炮。
这游戏总的来说很有代入感,很有模拟感。
1.AI非常好,并不是说AI就多牛,而是起码很少时候让人会觉得AI犯二(肯定有二的时候),一场战斗下了让人感觉很值 得,起码算得上是个对手了;具体AI情况可以看盖茨堡商
店视频里有详细演示。
2.相比前作对编制更进一步描绘了,当然并没有那么钢三或者其他拿破仑战争游戏复杂,起码编制在部署军队时能够简便的选择了,特别是这做你自己的直属军团和盟友AI是区分的,所以。。派盟友当炮灰!
3.装备现在细化了,自己可以选择给每个旅买什么装备,好贵的说;
4.简单的养成系统,每个旅有经验,指挥官也有经验,会阵亡负伤,简单但也有一定的策略性,如果这个系列后续能将军团养成做的稍微在复杂一点就更好了,现在的话也是可以得;
5.每一场战斗地图和基本攻防布置时游戏设计好的,可能有些人觉得像拍电影,不过敌人的部队配置是有随机变化的,而制作方之所以地图设计及攻防布置固定也是为了让每场战斗符合历史和有挑战性;
6.操作不复杂,没有微操之说,你所要做的就是排兵布阵,以及决定冲锋的时机,冲的好了很快能歼灭一个1000+的旅,冲的时机不对全吃瘪。
7.每个战斗单元(旅)还是和前作一样有状态条(代表体力,旅的总体战斗状态吧,我也说不很清)爬个树林冲个锋下降的很快,一直在前线排队枪毙也会明显的下降,需要你抡派后备队换人,士气条(会失控如果太低等等),效率(决定其他数值的发挥百分比,比如指挥官如果负伤或阵亡除了
士气的降低外,效率也会下降直到战斗结束)
8.有弹药补给机制,很简单,就是所有旅都有弹药条,可以带补给马车补给,操作也很简单,就是马车放到附近就自动补给。
每场战斗不是必须都要赢得,作为一个最高指挥官,是在经营一支军团,你要考虑到这支队伍的平衡发展,宁可让他撤出战斗也不要让他的部队建制战至灭团。重建一个军团要好多钱。
加点上:军队组织度关系到军团以及旅的上限,开局比较重要,还有侦察,4差不多就够了,可以看到基本到的力量对比条,其他方面看自己喜好了。
作战时候,掩体一定要找,切记一定要找一定要找!
如果你不是到大后期钱用不完,切记别所有军团都是老兵补充,钱太贵,保持两个旅补充老兵就行,其他全部新兵,如果无意外比如说什么艰巨的防守任务需要独立完成,永远不要让这老兵队伍放在第一线,老兵精贵,让新兵蛋子去接受敌方炮火的洗礼,想想罗马的三列阵。
两个精锐的老兵部队 作为后备部队,哪边需要补充那边,关键时刻再上。
不过前期,旅根本不够用,不上也不行,不过有援军,尽可能让自己的部队打侧翼,让AI的辅助部队去第一线扛线。
每一个大战役都会有大概三场战斗,前两场是局部小战斗,基本上比较好打,不过最后一场是一个大战斗,这场大战斗可能分为几个小战斗,完成了一个目标或者没有完成都将自动进入下一个战场,最后可能汇集合并成一个战场,有的上来就是一个完整战场。
战场上的时间限制可以不用管他,只要你没有达到被击败的要求,时间到了会提示是否finish,你不去管他别点就行,就可以继续进攻,这种情况一般都是出现在进攻方时候,撤退的话虽然钱获得比较少,有时候还会减少国会的支持度,是否撤退就看自己战局把控了,你想死磕的话损失惨重获得的奖励还不够补充部队,不如提前撤退,不过撤退是没有技能加点就是了。
英文不错的建议战前的分析简报一定要仔细看,会对作战有相当大的帮助。
去年那个盖茨堡战役的小品游戏的续作,操作和游戏性有了很大提升。感觉作者要出三部曲,这是第二部,引入了武器买卖,军团编制等等,简单的说就是你扮演了一个内战准将,带领你的部下横扫千军并最终成为统帅。
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
终极将军:盖茨堡战役 | 不详 | 217.33 MB |
终极将军:葛底斯堡 | 不详 | 686.66 MB |
终极将军:内战 | 不详 | 1.24 GB |
终极将军:内战v0.68 中文版 | 不详 | 1.24 GB |
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