《战争之风:新纪元》是由玩家制作的一款《骑马与砍杀:战团》的原创性MOD,游戏的背景为英雄无敌,采用中古战锤风格,讲述人类与奇幻种族混战的大陆上战争。游戏中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技,还整合了外交策略和领军者中的许多功能,还有高级阵型等等。
文艺复兴,不仅仅是文化的复兴,更是军事革命的开端。其书卷气息无法掩盖在那之下无尽的烽火和硝烟。从欧巴罗的西边到那遥远的东边,战争从未停歇。百年战争的烽火临近结束,法兰西的钢铁骑士几乎将英国人驱赶出了大陆。在闪耀的利剑与轰鸣的火药之下,伊比利亚半岛上的光复运动也临近尾声。
然而...欧罗巴人却愕然发现东方的双头鹰旗已悄然飘落,君士坦丁堡更已易名。奥斯曼,这个新兴的帝国眼中满是贪婪,他磨刀霍霍,谋划着更多的土地,更多的战争,还有那东方贸易的控制权。
而俄罗斯,接过了双头鹰旗的同时,正决心彻底消灭鞑靼部族,消灭那昔日那奴役着他的鞑靼人。条顿与波兰,这一对宿敌正在做最后的一次决战,剩者生存。狂躁的北欧人正将其视线投向南方诸国,正扫视着哪个国家是其下一个侵略对象。
神圣罗马帝国,一个因深陷战争泥潭而长久贫穷的巨人,正在试图组建一支国家佣兵,以应对四方的邻居,偏安一隅的马穆鲁克王朝则犹如迟暮的老人一般享受着夕阳最后的温暖。
领主与君王梦淦鞔心斗角,在火药的威胁下骑士踏上最后的战场。尽管中世纪才已经结束,但战争之风仍将吹遍整个大陆,无处可得永安,谁能为这个钢与火的时代带来光明和希望?止戈为武,以战止战……你,该往何处去!
1.骑士团国
中世纪晚期风格,且宗教影响甚大的晚期封建骑士国,拥有骑士团,牧师,甚至天使
法国+条顿等部分混合,类潘德萨里昂
特征: 骑士团及特色兵种相对强势,但辅助兵种(炮灰系)相对较弱
2.帝国
文艺复兴时期军队,商业发达,封建及宗教影响不大,拥有火枪及法师及泰坦等军队
神罗及板牙部分混合,
特征, 步兵强大,骑兵一般
3.东部草原国
东欧国家联合体,
波兰+莫斯科+部分匈牙利混合,
特征: 海量骑兵且骑兵素质一流,但步兵一般
4.精灵殖民地
一个外来精灵征服并成功统治的国度,军队上层精锐为各种精灵,底层炮灰则是人类扈从军(请参考八旗/绿营)
英国部分换皮兼整合精灵部分军队
特征:精灵部分单位步兵强势但数量少,人类部分战力相对一般但数量多,骑兵素质一般
5.北地联合
北方苦寒之地,当地三大种族(北方维京/诺德人+矮人+巨人)联合起来的国度
北欧卡尔玛联盟换皮兼整合矮人国家
特征:近战步兵极端强势国家,远程一般少量素质突出,骑兵素质低下
6.萨兰德/中东国家联合
如标题,土耳其+埃及等中东国家组合,类潘德达夏
7.吸血鬼/亡灵国
各种吸血鬼及亡灵生物的国度,或许混合一定人类,类中古战锤的西尔凡尼亚
8.恶魔信徒/混沌军团
各种恶魔崇拜团体,魔化人类,以及恶魔等组成的边缘国度
9.兽人国
地精+兽人+巨魔+少量龙,狼人等组成的入侵型NPC国家,
平时作为强盗等被殴打对象存在于地图上
当“兽潮”触发时,以入侵的方式各种大小不定,时间不定,地方不定的较大规模的出现在地图上
也可以变成固定国家出现
替换了部分NPC为新NPC,具体属性、装备详见游戏内
新NPC替换:战斗修女!“冒险家杀手”考德拉斯,期待和各位的交手~
替换了部分NPC的特技,详见游戏内
启用新特技:反击螺旋,矮人、人妻的逆袭!
在战前界面增加了特技更换按键,便于战前调整特技
改善操作体验,战斗前可替换特技后入场,避免懵逼
增加了新的法术卷轴
其他更新
根据游戏特色调整了尼扎、亚提曼的对话内容
特技界面大革新,现在可以显示特技的CD、剩余持续时间及其他人物状态,包括:
1.特技状态 特技状态剩余时间(秒) 对应特技剩余CD(秒)
2.加成状态 加成状态剩余时间(秒)
3.伤害状态 伤害状态强度(每秒掉血数) 伤害状态剩余时间(秒)
特别提醒:每个人物只能拥有上述3类状态各一种,因此很多特技、神器特效其实是互斥的~举例:狂战士之剑的杀人出狂暴(加成状态) vs. 矮人王头盔的杀人出坚韧不屈(加成状态)。
妈妈再也不用担心我开鲜血狂热忘了看时间结果耗尽耐力等死了!
新增剑刃乱舞、无双斗志、瞬影斩、无敌斩特技
新特技增加:剑刃乱舞——连续数次可触发武器特效的范围攻击!瞬影斩——强力瞬移单体攻击技!无敌斩——连续数次瞬影斩!
新增龙神之刃、影袭、闪反、灵(It)魂(is)弹(high)幕(noon!)特技
新NPC替换/新特技增加:服部源,参上!龍神の剣を喰らえ!
作为一款骑砍的mod,我们可以看到这个mod将时代背景放到了文艺复兴时期,可以看到这个游戏还是可以值得去玩玩看的,虽然说游戏可能在游玩的过程上遇到一些问题,不过还是值得去试试。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
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