《战国时代Warring States》是由polynation games ltd制作发行的一款策略战棋(SLG)游戏,游戏背景正是中国古代战国纷争的时代,在单人战役中,玩家扮演秦完成统一大业。游戏通过不同时期一系列战役和穿插其中的背景介绍,概括了战国时期长达二百五十年过程中的秦国崛起历程。
游戏从战国初期楚魏赵韩四家侵略秦国;
东方诸国视秦国为蛮夷对来自秦国的求援坐视不理;
老秦军民浴血奋战付出惨烈代价终于拯救了国家开始;
经过一系列的战役,最终通过变法自强;
终以强大的实力横扫六合,一统天下;
建立了中华文明两千余年的基业;
中国的古代可以说是一个战争的年代;
尤其是战国时期,群雄割据;
各个君王都为了扩大势力而不断发动战争;
玩家将扮演最后统一中国的秦国君主;
运用你的策略与战术来完成统一大业;
单人战役;
在线和本地多人游戏;
回合制(IGOUGO)战斗;
通过战术点购买特殊技能做出有效的战术决策;
原声大碟;
六角砖系统;
战术战斗;
攻城战:突击城墙与众多的攻城器械;
无建筑:完全专注于战斗和战术的选择;
玩完了第一个战役的第一个场景,总体而言还是不错的,配乐和画面很有中国风。接下来简单吐槽几句:
一、三家分晋的时候,白起还没有出生呢。当然老外来做中国战国的游戏能知道三家分晋,赵襄子,白起啥的已经不错了,不能要求更多。
二、函谷关拼音明明是Hangu嘛,游戏里为啥用的是Hangnu呢,开始还困惑了半天hang‘nu是啥玩意儿。
三、秦、魏、韩等各国的兵种完全一样,没有区分出特点,如果能体现出各国的特色来就更好了。当然,外国制作组,不能要求更多。
四、好像没有地形对防御的加成设计?
五、如果能设计出白起这些将领对自己的部队有能力加成就更好了,更能让人感受到这些名将们的魅力。
总之,虽然制作组已经很努力了,但是还有很多方面可以做得更好的。所以如果100分满分的话,综合考虑到制作组对中国历史的热爱以及中国因素的加分项,以及现在的完成度和战斗对我这个SRPG资深玩家来说过于简单的减分的话到我给这游戏打60的及格分。希望制作组能够让这个游戏变得更好。
小编最遗憾的还是,这个游戏为什么还是一家英国几个人规模的作坊式独立小组来制作,中国却没有人做过这种题材。中国玩家来说还算值得一玩的休闲小品。虽然没有汉化,但是单词和系统都很简单,不懂英语也能玩。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 SP1 |
处理器 | Dual Core CPU 1.6Ghz |
内存 | 2 GB RAM |
图形 | 512Mb VRAM, Minimum 1024x768 resolution |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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