《骑马与砍杀:大汉与罗马》是由玩家基于战团改编的一款骑砍mod,游戏中很多内容都借鉴了一些经典mod,例如背景音乐取自原版汉匈,音效取自大宋,游戏中人物动作也是相当酷炫,让人大呼过瘾,超强的代入感满足你的需求,赶紧加入吧。
罗马帝国一开始只和周边的一些小国进行贸易,范围小。一直到前138年到前119年,汉武帝两次派张骞出使西域,并通过丝绸之路间接同罗马展开贸易;
东汉班超派甘英出使大秦,但仅到达波斯湾一带便无功而返;
而公元166年安东尼王朝派出使臣到达汉都洛阳,并送上犀角等礼物(也有人认为是大秦商人冒充的),东方和西方才紧密的在一起。
西汉用丝织品,茶叶,瓷器来换取安息,希腊,罗马,大食和马其顿的宝石,香料,药材和玻璃器具。除了经常进行访问外,还彼此输送自己的物产和技术,推动了东西方物质文明和精神文明的交流,使东西方人民受益匪浅。
1、亚洲大地图;
2、造型采用亚洲人脸;
3、非常酷炫的人物动作;
4、真实写风,有代入感。
周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。
劳动力:指为了提高生产力,玩家给除养马厂外的别的生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失,这玩家队伍相干技能有关骑马与砍杀。
货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。当然,你也可以给这些队伍调整和增减兵员以增强其战斗本领。
生产倍数:指兵工厂中某一种物品生产线的数量。每一座兵工厂有一个不要降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,以是每座兵工厂的生产力点数上限为25。
建设系统
玩家可以像在即时战略游戏一般在土地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。
战场系统
汉匈全面战争V0.5版,对战场、阵型系统、AI做了大幅度的改善,AI会更为灵活地组织进攻。玩家可以运用多种阵型和战术进行有效地攻击。平时你也可以和你的NPC进行阵型演练以提高士兵战斗力。
文化系统
好比你现在这座城池文化为“匈奴文化”,你另外有一座文化为“汉文化”的城池。本土文化升级:玩家队伍的各项本领和资金到达一定程度,玩家可以升级自己城池的文明程度(最高可升级到铁器时代)。
官职系统
我国队在此次比赛当中的小我私家技术相当突出,相互配合松紧有致,团体表现相当不错。进而建立你自己的王国。当然,如此对于你起步会有较大的难度。
剧情系统
汉匈全面战争会通过一系列使命、剧情和过去战役的触发来丰富游戏的内涵。
1、你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。所以合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。
2、在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。如果没有选择或选择错误士兵将无法猎取装备。
3、现在你除了可以用大量俘虏换取功绩以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。
所有的自制MOD版本都整合了原本,玩家直接下载安装即可进入游戏!
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