《国战来了电脑版》是一款以真实历史为背景的战争策略手游,游戏以全民国战为核心,全地图厮杀,真国战交锋,为你打造最震撼的战争体验!
狼烟起江山北望,龙起卷,马长嘶,剑气如霜!一曲《精忠报国》唱响多少男儿建功立业,一统江山的壮志豪情!生死国战,《国战来了电脑版》以颠覆传统的全民PVP,灭国玩法,让你亲入三国乱世,一战成名!
东汉末年,天下分裂,魏蜀吴汉,你将选择一势力范围,从此开始了征战八方一统天下!《国战来了》中,所有势力将从最初的小城池开始发展,需要通过你和同国玩家的攻伐,不断扩张本国势力范围,侵略敌对国家城池!
这是一场没有退路的战争!所有玩家都将在同一地图进行争夺。谁的城池越多,就将有机会最终一统天下!因此发展强劲的军事力量,主动出击,才是王者之道!否则,只有被敌方势力入侵蚕食!
国家交界点,正是战火燃起之处。发生在边境城池的战争,极为重要!不能让敌国抢走一座城池,国战令一出,举国出征,誓死保卫疆土!要让四方,来贺!
主角属性包括等级、战力、战功、荣誉、军衔、官职、权限、爵位
主角所有信息:封地、攻城以及产量信息等;
以下,司徒将为大家一一介绍。
等级:通过完成每日任务以及闯关任务可获得主角经验。
战力:根据主公武将、兵力情况而变化。
战功:进行世界攻城,可根据对应的击杀敌军人数获得战功。
荣誉:捐献与修路修墙可以提升荣誉值。
军衔:根据获得的战功,来评定对应军衔。
官职:在国家中担任的官职情况。一个国家会有:皇帝、太尉、御史大夫、丞相,四个职位。
权限:在世界国战中,获取军功可以提升军衔等级。
任务系统:
1、成长任务:可以引导新手玩家快速了解游戏。
2、日常任务:每日玩家行为引导,可以快速获得经验等资源。
3、成就荣耀:作为玩家追求的目标。
副本系统:
普通副本:玩家通过普通副本,一路体验游戏主线剧情。达到相应的星级可以获取相应的星级奖励。星级越高,奖励越多。
精英副本:通过对应章节的普通副本后,会开启精英副本;精英副本的难度比普通副本难度更高,更有挑战性,奖励也更丰富。
武将系统:
1、在游戏中,武将非战斗属性包括星级、进阶次数、等级、带兵数量、带兵种类5种,用来标示武将实力强弱的基本非战斗属性。
2、同时,作为基础战斗属性,武将又包含了武力,谋略,反应,机动4种主属性,暴击、命中、格挡、闪避4种附属性。
3、武将酒馆抽卡是获得武将的主要途径。
4、抽卡需要消耗一定的勾玉和元宝,都可以从副本、任务和活动中获得相应道具。
国家系统:
目前版本是开服3天后,国家玩家可以参加王者争霸战。
成为皇帝的玩家可任命本国家的国家官员。
国家官员可以每日领取一定的官职奖励。
主要功能及优化:
1、新增6星武将黄忠和超6星武将吕布
2、新增好友邀请功能
*玩家可以邀请小伙伴进入游戏,邀请其他玩家进入游戏可以获得VIP点数,VIP点数可以升级VIP等级
3、新增国家监禁功能
*皇帝、大将军、左右丞相、大司马和司马可以使用监禁功能
*监禁功能可以将本国国民压入监狱,每次持续3小时
*被监禁期间,将不能在聊天频道发言,不能创建、迁移、重建封地,并且出征时间翻倍
4、官职功能调整
*武官调整为大都督、都督,文官调整为大司马、司马
*太守在聊天时,增加城池名字的显示
*国家攻占5.6.7级城国家官员俸禄增加,并额外发放红包奖励
5、国家权限调整
*城池创建封地和查看战场调整为使用军衔
*国家官员可以调整城池所需的军衔条件
6、聊天功能优化
*增加玩家“拉黑”功能,拉黑后将屏蔽该玩家的所有发言
*默认关闭国战令的推送,玩家可以通过角色面板-系统设置开启推送
*世界频道聊天功能调整到15级开启
7、轮回机制优化
*当本服所有城池被某国家全部占领后,该服进入轮回阶段。玩家可以有两个选择:
*1:当轮回的服务器达到一定数目后,我们会开启赛季服,将最近时间轮回的服务器合入同一赛季服,玩家在原服务器中武将、装备、vip等级以及剩余元宝都会在赛季服得到保留,并可以重新选择国家入驻。
*2:我们也会额外奖励老服充值额度的60%作为轮回元宝,并根据老服玩家的等级和军衔赠送一定的轮回元宝奖励(战败国会扣除40%奖励,充值奖励不受影响);服务器轮回后,玩家可以前往新服提取并使用,与新玩家一同征战。
*两个选择并非单选,玩家可以同时前往赛季服和新服征战。
*3:后续版本会增加新功能:服务器统一后,战胜国可获得国民奖励以及皇帝特殊奖励
8、公会优化
*玩家通过公会帮助其他玩家时,将会得到公会贡献
9、战场相关优化
*木牛流马调整为不会出现在战场中,当木牛流马的所在城池被攻破后,则木牛流马直接阵亡
*战场杀敌排行榜调整为“杀敌/治疗榜”统计杀敌和治疗数量
10、任务系统调整
*“国家-使命任务”调整到“任务-国战任务”
*成长任务的累积杀敌任务修改为累积出兵任务
*成长任务的角色经验增加
*成长任务取消击杀1级野怪的任务
数据调整:
1、提升了城墙等级增加的防御加成
2、增加了NPC城池守军单支部队的兵数,减少了部队数
3、夜晚出征时间加长,行军和战斗速度为白天的1/4
4、出征去其他势力最低带兵数修改为500,等级需求为25级
5、副本关卡难度调整
6、甘宁+9的闪避技能修改为+暴击+命中。
7、夏侯+6的减免伤害技能修改为50%概率格挡
8、闪避以后不可反击
其他优化:
1、基地迁移时,将不会取消自动建造和建筑升级
2、国家拥有城池数将直接显示在地图上
3、回收紫色以上武将时,增加确认提示框
4、国家主城被攻占后可以创建、迁城封地
5、基地增加废弃功能,废弃的基地可以使用重建封地的功能来创建
6、玩家拥有的封地在世界地图上显示优化
7、封地列表显示优化
8、新手引导优化
9、部分美术优化
10、修复当前版本的已知BUG
11、降低公会托管消耗的元宝数量
12、火速征兵状态调整为攻破叛军关隘后才开启
13、角色经验获取途径调整优化
开局兵种选择:3到4级兵
平民开服造兵最好的兵种3级,打关内城池最好用。不破关,不打5级,平民最高3级兵种就行,土豪最高4级。
开局武将选择:群攻为主
群攻武将作为开服前期的主力(攻城战功高)。着重培养一个既可以了。(20级加3就可以,着重培养的武将建议放在第2群攻输出武将)开服七天还有蛋蛋(刷城利器啊+2就可以用,建议群攻第一输出武将)。
开局元宝如何有效使用:花在最需要的地方
1、元宝用途最好是基地开地块,新手阶段每个基地我们只是开4个,不宜开太多
2、确定好自己培养的武将后,元宝十连武将建议4次左右(也是看人品的)。星辰留着每天10连过每日任务。
3、为什么要省元宝呢,新手前期获取的元宝是最多的,到后面,由于没有七日任务和竞技场的元宝来源,我们的元宝相对会少很多,所以,我们前期元宝要省着用。
开局基地分配:按照招兵方向
第一个主城一金,一木,一粮,一木,5人口。开过的地块根据自己所需要资源建,人口(推荐),粮食(造飞行兵可以和对半建),木材(同上)
第二个基地默认兵营城池
第三个基地金币城(好跟科技,还有武将进介耗费金币)
第四个到第九给就看自己的喜欢什么兵种来建设:步兵,粮食和木材对半建、弓兵,木材比粮食多1/4、飞行,粮食比木材多1/4
开局攻打城市:跟着大部队
如果不是大R,npc城一个人是不可能拿下的,所以一定要看国王发布的命令,跟着大部队走;早到兵力损失多,晚到没有战功拿。
游戏中,你将化身百战千军,一剑挡万敌的英勇统帅,参与到极致拟真的国战之中!谋划军国大策略,攻伐征战,灭国求存。喜欢的朋友都来玩玩吧!
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