《矮人要塞v0.43.05》是一款Vitaly Pronkin开发制作的沙盒风格的模拟经营游戏。这款个版本的游戏中包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。
《矮人要塞》的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然你玩的时候世界才会运转。无论你在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。你可以参观你的老要塞,或者找杀死你的冒险者的怪物复仇。如果你的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要你发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。
《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时。
1、完整的架空的随机生成世界:游戏中的世界并不是预先设定好的,而是你在开始游戏之前交给电脑随机产生的——并不是弄个地图然后随便画一些河流山脉就了事哦~游戏世界可是仔细的把各种自然现象都考虑进去了——河流会侵蚀周围的土地导致泥土流失;
高山会阻挡雨云导致内陆地区干旱;
长久干旱会导致沙漠化等等。长达千年的各种文明的交流和冲突、气候地形的改变甚至地底岩层矿脉的分布,游戏都能够一一模拟出来。
这是世界上唯一一个能够用地理参考书来代替攻略教程的游戏。
2、做任何事情、建任何东西:在这个游戏中你可以为所欲为!想让你的矮人建一座到转过来的金字塔?没问题!用肥皂作砖头?有何不可?制造出用岩浆淹没世界的末世兵器?很遗憾,已经有别人先完成了!融化南极冰层?想把海洋结成冰?好主意,试试看吧!
从一千五百米的高空流下的危险岩浆瀑布?自由女矮人像?用矮人皮制成的手套?只有你想不到的,没有你建不出的!甚至已经有人用这个游戏做成了一架货真价实的计算器!
3、富有特色的细化战斗:HP值?No No No!这是市面上常见的游戏才用的偷懒的东西。Dwarf Fortress怎么可能使用这种老套到不行的烂系统。游戏已经将每种生物的皮肤、肌肉、脂肪、骨头、血液、神经、四肢、脏器、毛发、甚至眼皮以及指头都计算进去了!
战斗时可以见到血肉四肢横飞,精彩得很!遭受不同的伤害也会导致不同的后遗症——肚子被打可能会导致呕吐;
遭受剧痛还可能会昏过去!中了毒还可能陷入麻痹、幻觉等好玩的状况!
4、复杂的医院系统:随着仔细到白烂的战斗系统而来的,当然是仔细到白烂的医疗系统!游戏中可没有什么喝一口就会恢复HP值的神奇药水!伤口不好好清洗包扎的话会被感染,然后腐烂化脓,严重的话还要截肢!有些大伤口甚至会留下疤痕!
5、充满个性的小矮人们:当你的城堡逐渐繁荣时,你可能需要率领百多个小矮人。那么这些矮人是不是全都是长得一幅大众脸的NPC呢?当然不是!游戏中每个矮人都是独一无二的!
每个矮人都有独特的名字、外貌、发型、身材、个性、专长、人际关系、优缺点、爱好、家谱等等!每个矮人都会依造各自的性格行动,比如不喜欢群体生活的矮人就讨厌参加宴会;
讨厌蜘蛛的矮人见到蜘蛛会心情低劣等。想要训练有健忘症的矮人会加倍困难;
而让拥有艺术细胞的矮人学习雕刻就事半功倍!
《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。
冒险模式
在冒险模式(adventurer mode)中,你可以创造一名角色(矮人、人类或精灵)在你已存在的一个世界中进行冒险。你可以向NPC接受任务,到野外探险,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等,也可以拜访其他城镇或者村落。你甚至可以前往曾被你遗弃的堡垒并拿走遗留下来的物品,或者与入住的野生动物作战。
在冒险模式中,你只能控制一名角色,在游戏中进行回合制行动。
要塞模式
要塞模式玩法类似于英雄无敌、地下城守护者等RTS游戏,玩家能够控制许多单位进行实施行动,并能够管理你的城镇。
游戏种族
游戏中有着许多种族,不同种族有着各自的天赋和特色。
人类(Civilized Humans)
开始时配备著青铜(bronze)或铁(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备(版本里只有人类商店,并只贩卖人类尺寸的装备)。在开始时能够选择最多种类的武器技能。
人类外来者(Human Outsiders)
开始时只能选择长矛(Spearman)和短刀(Knife User)二种武器技能,且不能选择盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首(large copper dagger),但能够穿上任何人类尺寸的装备。
矮人(Dwarves)
矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热(martial trance)的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢(steel)制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备(与精灵和哥布林一样),商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。
精灵(Elves)
开始时只有木(wooden)制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。
狗头人(Kobolds)
只在没有其他文明存在时才能选择。
角色选择
选择不同的身份能够获得不同的属性点,以便决定游戏后期的发展方向,游戏身份与种族无关。
农夫(Peasant):15属性点,35技能点
英雄(Hero):35属性点,95技能点
半神(Demigod):105属性点,161技能点
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