《强制对决FORCED SHOWDOWN》是由BetaDwarf制作发行的一款动作冒险类(ACT)游戏,一个融合了动作和卡牌元素的星际节目,致命的角斗士决斗。而玩家正是其中一个参赛者,你最终会死在角斗场上还是成为观众们最喜爱的角斗士呢?你将与强大的敌人在致命的竞技场中战斗。游戏采用了Rogue-like元素,每一场比赛都是随机生成的,如果你死了,就代表你出局了。
游戏采用了Rogue-like元素,每一场比赛都是随机生成的
如果你死了,就代表你出局了,选择你的战士
为他准备一幅卡牌,它能给你带来装备、咒语和援军
当你的战斗陷入困难时,你能使用它们摆脱困境
有趣的游戏系统
初始进入游戏时,玩家只能选择一个英雄“光之侍从”。进入游戏后你会发现只有简短的游戏教程,之后迅速展开征途。游戏节奏相当轻松明快,简单却要素俱全。玩家在游戏里并没有多余的事情要做,战斗、获得新的卡牌、升级技能,然后继续战斗,这就是游戏的全部过程。伴随着简单却明朗的游戏画面与爽快的打击音效,游戏的BOSS也相当迷人,每一次的BOSS战都相当精彩。你很容易沉迷其间!
玩家操控的英雄还有两个主动技能与一项被动技能,另外,你的普通攻击可以触发连击,越攻越猛。游戏采用了2D的上帝视角,游玩时视角锁定,操作简单明了。游戏中你操控的英雄显然在进行一场竞技场赛事,每隔七张地图就讲进入一次BOSS战。你可以把每一次小战斗理解成“一轮”,每过一轮,你的魔力值就会+1,最多能够到8(这也是手牌上限),不同的卡牌消耗的魔力值也不同,就像炉石传说一样。
卡牌不只是堆砌属性!
卡牌在游戏中有相当重要的作用。每一张卡牌都有不同的效用。比如提升玩家基础属性(HP上限、攻击伤害)的卡,还有一些攻击特效的卡(攻击时几率出现导弹附加伤害、攻击时几率出现双倍伤害)和一些有趣的卡牌(一只小动物在地图上行走,在这一轮小动物不死,则英雄攻击+15%)。这些不同的卡牌效果不同,消耗的魔力也不同,更重要的是,这些特效真正让卡牌跟游戏的内容结合了起来。到游戏后期,玩家需要根据不同的战斗需求来构筑自己的卡组,不仅需要良好的操作,也需要合理的卡牌搭配和一些运气。卡牌的存在感可能并没有动作部分这么强,但是显然令游戏的趣味性高了一大截。
硬派与轻松相得益彰
玩家显然会面对越来越的关卡。每一次击败了BOSS,玩家都会获得更高的荣耀与更壮观的欢呼声,而面对的敌人也将更强。残酷的是,玩家永远没有失败的机会。挑战失败会导致游戏立刻结束,没得商量。玩家只能重新开始游玩。但是随着挑战失败,玩家也会获得一定的金币(根据挑战成就),可以用来抽卡,这些卡牌可以用来加强卡组,让玩家变得更加强力,以进行下一次的挑战。而且卡牌的特效也相当令人着迷,在抽出稀有卡后,还会有类似“哇!金色传说!”之类的语句,也十分有趣。当然,我第一次挑战失败的时候不知道这些,所以还是挺沮丧的。正因如此,之后的抽卡令我有些惊喜的感觉。
这是一款难度不高的俯视闯关游戏。画面本身比较流畅而且玩法新颖。总的来说就是自己可以给不同的英雄组卡组然后进行闯关。有消耗品,功能牌,技能增强牌。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7, Windows 8, Windows 10 | Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
处理器 | Intel Core i3, 2.4 Ghz or equivalent | Intel Core i5, 2.4 Ghz. or equivalent |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
图形 | Nvidia Geforce GT 240 or equivalent, minimum 512 MB of VRAM | NVIDIA GeForce GTX 570 or equivalent, minimum 1024 Mb of VRAM |
存储空间 | 需要 6 GB 可用空间 | 需要 6 GB 可用空间 |
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