《斗战江山》是一款动作策略类的游戏,玩家控制武将驰骋沙场,配合多种兵种、器械的排兵布阵,完成每场战役的胜利!战斗场面非常的激烈,在战斗中玩家还可以切换武将进行多种战斗玩法。
《斗战江山(Fighting Land)》是一款动作策略类的游戏,玩家控制武将驰骋沙场,配合多种兵种、器械的排兵布阵,完成每场战役的胜利!当前游戏还在原型的验证阶段,其关卡设计上并不算突出,但战斗场面还算激烈,希望大家给我们多提意见或想法,帮助我们一起把游戏玩法做的更加的丰富。
开发团队是一个独立工作室,我们会把Fighting Land (斗战江山)作为一个长期的项目,不断的打磨,追求乐趣,希望能做出不一样的战争游戏。
游戏中有多武将选择(目前只开发了三个武将),根据其特性进行切换。
战场中有多兵种出现,弓箭兵、刀盾兵、枪兵可以自由在战场中放置。
战场场景中的建筑是可以占领(军旗)或击毁(箭塔、拒马),且部分建筑具有聚兵的作用。
游戏中的战役目前只有进攻型和防守型两种,通过两种模式来体验这个游戏玩法。
武将移动:鼠标右键或W/A/S/D;
武将切换键:F1、F2、F3;
兵种切换键:1、2、3;
兵种放置:按住鼠标左键移动;
武将技能键:重击E、无双R;
武将冲锋:空格;
暂停:ESC。
1、增加多类型的武将,对其角色技能和特性进行丰富。
2、增加在战场中可放置更多的兵种,让游戏的策略性更强。
3、会对占领型建筑做特色功能,建筑有buff效果,或是能够结合地形产生特殊的作用。
4、丰富战役类型设计,还原战场场景,让游戏更有代入感。
5、开发多人对战和协作模式,好友互动,增加游戏的可玩性
6、开发战场编辑器,能够让玩家进行自定义战役设计
7、支持多语言版本(英语)
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 |
处理器 | 2.13GHz Intel Core2 Duo or equivalent |
内存 | 4 GB RAM |
图形 | DirectX 9.0c compatible graphics card with 512Mb RAM and support for v3 shaders |
DirectX 版本 | 9.0c |
存储空间 | 需要1 GB可用空间 |
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