《领地人生:林中村落》是由Mindillusion制作Bitbox Ltd.发行的一款模拟经营类(SIM)游戏,游戏中玩家将流落到一个未知的小岛上,玩家将带领一群小难民重建家园。放逐之城类型的游戏,这类游戏如果你有精力与时间去慢慢玩玩到后面事实上你会很有成就感,你能带领好你的村民生存下去吗?
玩家将流落到一个未知的小岛上,玩家将带领一群小难民重建家园,游戏中可建造的建筑物种类非常多,列如:牧场、果园、农场、风车等等。随着冬天的到来,还需要有足够的柴火来御寒,而且游戏中可是与现实一样会生病的哦,你能带领好你的村民生存下去吗?
1、单人农场的实际食物产出低于果园,在面积有限的区域多使用果园少使用农场,对于食物来源来说。我4苹果树180果园能收获2-3次,6苹果树270的果园能收获2次,同等体积的土豆田只能收获一次。原因是参见建议2(还有就是交互次数,农场是每一个小植物都需要交互一次,果园的情况是每一颗树交互多次...但是总数少于同面积农场)
2、游戏的农场和果园支持一年多收-主要是因为它的成熟机制和放逐之城不一样-放逐之城我的记忆中是铁打不动的一年一收;而林中小镇是农场果园有一个绿条,表示这块田整体的成熟情况。绿条慢了就能收获,没有满的情况下可以提前收获...
3、利用立刻收获提升产量。因为农作物除了最开始的耕种、以及在湿度不足或过多需要农民操作的情况下,成熟过程是不需要农民参与的。因此在成熟条快满的时候收获,有可能提升一块田的收获次数()
4、能用木炭的时候不用木柴(目前确认的一个有用高科技)
5、合理划分生产与供给区。。。比如说一个定居点,最好有自己的木炭生产。同时预估粮食消耗和生产,不然又是冬天一群人饿死在路上或者家禽饿死在饲养员运料路上。。。要开发新区域之前确保附近有自己的建筑材料生产与储存!
6、用狩猎棚开路-不然各种狂犬病...同时在已经开发完毕(特别是有家禽养殖)的定居点也保留狩猎棚-留一个工人就可以
7、活用第一人称-抱怨建筑工老是跑路不干活?第一人一个居民自己去干(如果很快就能干完...第一人称的信息很少你很难判断还需要几锤子),饲养员看着家禽被狐狸吃?第一人称饲养员去猎杀它!
8、关于多人农场。2人农场至少要200面积,之后面积+100+1人。而养殖场和果园是18*18=324才2人,之后长宽更加4(一次)才+1人(附带抱怨-这个作品在需要材料旁边的人数是建筑工最大上限,而工人上限要看说明...一开始我被这个系统误导了)
9、地形平整最大支持50*50。。。也就是请思考好如何在50*50(其实是49*49,最外围一圈会因为地形坡度不能放东西)的大小内摆好一个定居点(打猎、采集、伐木、劈柴、烧炭、融铁、铁匠除外,因为这些建筑物面积比较小))
10、3种矿井只会采掘占地面积内的资源。
的确和放逐之城很相似,部分快捷键,默认资源上限都一样
优化我个人觉得比放逐之城好
放逐之城无论降频超频都能把显卡利用率保持在90%以上
帧数还没什么变化(A卡)
画面更优秀。另外现在只有低材质
小孩模型和大人的模型一样,3岁长得和30岁的一样
你可以用第一视角操控3岁小孩去干重体力活
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八项修改器 | 强力资源收集修改器 | 开局存档 |
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 (SP1) | Windows 7 (SP1), Windows 10 |
处理器 | Intel? Core? 2DUO or AMD 64 with at least 2 GHz | Intel? Core? i5 or AMD Phenom II X4 with at least 2,5 GHz |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
图形 | GeForce 460/Radeon HD 5750 | GeForce 760/Radeon HD 6970 |
存储空间 | 需要 400 MB 可用空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
策略游戏是一种模拟游戏的衍生游戏类型,至于具体是怎样一个情况,这里就不跟大家解释了,想必大家也不愿意听小编嘚吧嘚吧个不停。策略类单机游戏至今已经出现了很多的类型,种类繁多且都具有一定的挑战性质。随着时间的磨练,有很多策略单机游戏已经流逝在时间的长河里 ...