《领地人生:林中村落Life is Feudal: Forest Village》是由Mindillusion制作Bitbox Ltd.发行的一款模拟经营类(SIM)游戏,游戏中玩家将流落到一个未知的小岛上,玩家将带领一群小难民重建家园。游戏中可建造的建筑物种类非常多,列如:牧场、果园、农场、风车等等。玩家需要带领村民劳作打猎来生存下去,随着冬天的到来,还需要有足够的柴火来御寒,而且游戏中可是与现实一样会生病的哦,你能带领好你的村民生存下去吗?
游戏中玩家将流落到一个不为人知的小岛上
小岛上有一群小难民,玩家将带领一群小难民重建家园
游戏中玩家可建造建筑各种种类的建筑物
如:牧场、果园、农场、风车等等
玩家还需要带领村民劳作打猎来生存下去
随着冬天的到来,还需要有足够的柴火来御寒
游戏中的难民和我们生活中一样会有生老病死
就看你怎么带领好你的村民生存下去了
的确和放逐之城很相似,部分快捷键,默认资源上限都一样
优化我个人觉得比放逐之城好
放逐之城无论降频超频都能把显卡利用率保持在90%以上,帧数还没什么变化(A卡)
画面更优秀。另外现在只有低材质
小孩模型和大人的模型一样,3岁长得和30岁的一样
你可以用第一视角操控3岁小孩去干重体力活
AI不怎么样,部分村民经常无所事事
可能是BUG,也可能是他们就这揍性
生成地图时会有缩略图预览,这点不错
放逐之城的故事都发生在山中
林中村落的故事都发生在岛上
岛上竟然有熊,熊居然比鹿还多,还有狼和野猪
杂食和肉食动物占大半的岛屿,这生态圈也是叼叼的,主创是俄罗斯人吧
好吧,真的是俄罗斯人……
战斗系统
战斗无锁定, 玩家必须作出例如挥砍,刺,格挡等动作
基于力学的战斗取决于武器给予伤害部位的速度
同时兼顾攻击者与被攻击者的速度,马战有更大的速度加成
玩家有两个HP条,当实HP条为0时死亡,虚HP条为0时晕倒
致命武器打击造成死亡,钝器、被马践踏、高处跌落为晕倒
耐力条也有两个实SP、虚SP,每个战斗动作耗费虚SP条
实SP回复虚SP,当实SP为0时虚SP不回复,这时必须坐下休息才行
攻城与战役不同,攻城直接发生在无缝世界上
意味着任何路过的玩家可以参与此大型战斗
制作系统
《领地人生》有25个初级制作技能和5个高级制作技能
初级制作技能分5大类,分别是金属、木材、巫术、建筑家居
每类有5个级别高级技能为狩猎、珠宝、艺术、宗教、导师
某些制作工序需要进行小游戏
玩家组织
玩家组织分为1、Order;2、Realm;3、Kingdom。Order是没有领地的组织
可以是一群雇佣兵 ,一帮强盗,或者是十字军骑士
当Order有了领地,就成为了Realm,相当于一个中世纪封地的概念
当Realm A臣服于Realm B时,那么就形成了王国的概念
外交状态有5种,战争,敌对,中立,友好,联盟
战争状态下的两国玩家互杀不加杀戮值
可榨取敌对王国领土资源,发动战役及攻城
除了制作技能和战斗技能以外还有小众技能:攀爬,负重,骑术,游泳,权力
人物有5个属性
1、力量:增加伤害,增加武器装备负重量;
2、敏捷:增加跑速远程伤害和攻击速度;
3、体制: 增加HP;
4、意志力:增加耐力;
5、智力:增加技能上限
骑兵技能:快速骑枪冲刺,战马技能(战马可以有几率冲断地方步兵长矛)
长杆技能:格挡长杆和缴械,上劈有几率使对方下马和击倒
单手技能:可使用高级单手斧 锤和刺伤武器
双手武器:钝击技能和战吼BUFF技能
远程技能:精通弩和弓,放置大盾和据马
阵型与战场命令:阵型包括盾(加敏捷和防御BUFF),楔形阵(加敏捷),圆形阵(加防御),而战场命令例如守卫(防御BUFF),冲锋(加强击即第一下攻击伤害增加),移动(加移动速度BUFF),阵型成员越多BUFF效果越强,受伤包括骨折,流血,脑震荡等等。
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八项修改器 | 强力资源收集修改器 | 开局存档 |
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 (SP1) | Windows 7 (SP1), Windows 10 |
处理器 | Intel? Core? 2DUO or AMD 64 with at least 2 GHz | Intel? Core? i5 or AMD Phenom II X4 with at least 2,5 GHz |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
图形 | GeForce 460/Radeon HD 5750 | GeForce 760/Radeon HD 6970 |
存储空间 | 需要 400 MB 可用空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
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