《魏国曹操传2.1》是由玩家基于曹操传改编的一款策略战棋类游戏,在本次2.1版本中除了优化细节外,还新增了四个兵种,每一个都很变态,同时针对武将数值也进行了调整,兵种之间更加平衡,喜欢的一起加入吧。
兵种改动:
关羽:前期大将军,到了后期自动变为战神。
夏侯惇:前期骑兵,后期一定条件会变成战神。(什么条件?我才不会告诉你要在博望坡和赵云单挑呢。)
太史慈:直接为战神。(出场太晚,不算作弊)
吕布:西凉骑兵(观众:你坑爹啊!我:对不起,我不敢了)前期西凉骑兵,中期如果被招降的话,会在诛文丑之后去找许子将(许子将?他是谁啊?)赤壁之战前加入,变为战神。
张辽:大将军(我想没人有异议吧)
乐进:长枪手(前面说过了)
李典:海盗(我认为这个兵种更适合他,他更应该是个儒将,而不是防御力爆表。
武将数值:
曹洪防御100,只有他一个是步兵防御100(壮哉我大洪神!)其它武将都有一些小小的改动。
战神(原黄巾贼):攻X 防S 智A 爆S 士S(很BT,对吧?我在下面会解释的)
大将军(原驯熊师):攻S 防A 智S 爆B 士A (基本上就是智力强化的骑兵,会一些基础策略)
长枪手(原驯虎师):攻S 防A 智B 爆A 士A (也就乐进是这个兵种,别问为什么,我豪曹玩多了)
虽然引擎还是使用的旧版本,但是新增的兵种和剧情的变化足以弥补一切,吕布被包围后可以被招降,忠奸度+20,使得玩家在对面敌军时可以更加从容应付,喜欢的不妨试试。
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