《骑马与砍杀》是由土耳其的一对夫妻开发制作的一款动作角色扮演类游戏,起初游戏的画质和质量还很糟糕,但是凭借着新颖的游戏理念和自由度,立刻受到了玩家的热捧,经过磨合和整理后,《骑马与砍杀》的正式版已经发布,喜欢的玩家赶快下载!
故事发生于架空的“卡拉迪亚大陆”
最初大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都在萨哥斯。
后来,斯瓦迪亚王国统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。
不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。
可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。
但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家
都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
麽麽茶:
又称波尔查,30岁左右,叙述地点在图尔加与艾车莫尔之间,提到了库吉特有马肉。
其母亲是库吉特人,麽麽茶提到过他外祖父是一个部落族长,而父亲是本地人,所以麽麽差会自称我们卡拉德人,并把库吉特人称为他们。
麽麽茶叙述的故事中提到过早期的芮尔典王国并不反对库吉特人,而是把他们当做少数民族,划出一块自治区域(麽麽茶提到过草原地带适
合养马而不是种植),库吉特人和芮尔典人相互通婚,麽麽茶就是混血,而且母亲是族长的女儿。
可以想像当时两个民族之间的关系十分和谐。麽麽茶母亲小的时候,库吉特人就开始大批进入(这与贝斯图尔所叙述的他父亲是山脉另一边
的坚强战士,翻山越岭来到草原的时间基本相符),也就是说当时的库吉特人大批进入卡拉迪亚时间要从1257年向前推两代人。大约50年,
应该在1210年左右。
专业侦查,战斗一般,要收钱,加智力优先+向导,侦查,教练,跟踪。喜欢马尼德。讨厌德赛维、克雷斯、战斗损失惨重,支持逃跑。
马尼德:
22岁左右,来自山脉另一边(也许是格罗尼亚,因为这是他唯一提到过的商路出发点)。从祖父那一代开始,马尼德家族就开始经商,从小受到商人熏染的马尼德自然而然地成为一名商人。
马尼德从格罗尼亚带着不少的货物,并雇佣了一队护卫,经过图尔加换取了不少的香料,准备去萨哥斯交易亚麻,但中途遭遇库吉特人抢劫(贝斯图尔曾很荣耀地讲述做为库吉特人抢劫商队的“英雄事迹”,因此马尼德十分讨厌他),之后他的护卫见财起意,卷走了剩余的货物。
从马尼德自述的故事中可以反应出几个情况,一是萨哥斯在诺德人来到后才开始纺织亚麻,二是诺德人依靠港口和地域特点发展商业,比卡拉迪亚其他民族都有商业头脑,但卡拉迪亚其他的原住民一直认为诺德人是强盗,虽然诺德人并不抢劫商队。
商人,一级,交易技能3级。战斗能力不错,不要钱,喜欢波尔查,讨厌艾雷恩、贝斯图尔、任务失败、向村民拿东西。
雅米拉:
20岁左右,卡拉迪亚原住民,受过良好教育。父亲是维鲁加(在维鲁加附近会触发雅米拉叙述身世,虽然父亲的经商地点跟随雅米拉出现地而改变。
但可以肯定在维鲁加雅米拉的父亲拥有自己的别墅,甚至花园)的知名商人,但她父亲认为她应该嫁给他的生意合伙人,一个快三十的男人,所以雅米拉逃走了(看来雅米拉有很严格的择偶标准,对爱情和婚姻有很高的向往)。
逃走后靠给过往商队做厨师来维持生计,但她并不喜欢那些粗鲁好战的家伙,毕竟是女孩子,渴望加入能提供保护的队伍,但为了维持生计,也不会太挑剔。
从个性上看,她与对军队纪律要求严格的雷撒里特和喜欢欺负弱小的马蒂尔德不很和睦,马蒂尔德甚至抢过她的战利品—一个钱包。在遇到艾雷恩这样一个贵族身份,勇敢而又风趣的绅士,雅米拉很动心。
一级,交易3级,商人,医生替补,不要钱,主敏掠夺也可。 喜欢艾雷恩、正义型英雄。讨厌马蒂尔德、雷萨里特。
罗尔夫:
34岁左右,来自罗尔夫家族,而他自己深以为荣,他很讨厌不尊重他身份的人。罗尔夫来自卡拉迪亚之外,拥有男爵称号,他来卡拉迪亚是为了扬名立万,然后回去继承家产,但很多人都把他当作强盗多过当做战士(可能和肤色有关)。
罗尔夫提到过他的家族十分古老,他还提过古卡拉德帝国,由此可以推测古卡拉德帝国的版图可能不仅只限于卡拉迪亚,有可能包括群山之外。
罗尔夫更称职做战士多过多领主,他在返回家乡后归队时提到过,他对蝗虫、暴雨和不听话的农奴很头痛,而且他曾在艾勒代葛的森林被绿林强盗捉住过,后来逃走,他提到芮尔典国王曾用高压手段管理这一地区,恶性循环,最终造就了这一地区的盗匪丛生,并没有提到是哪个国王,但可以肯定哈劳斯即位后并没有改善这一状况。
投掷手,级别高,初期战力好,但潜力低,贵族,要钱,喜欢贝斯图尔,讨厌德赛维、班达克、任务失败。
贝斯图尔:
40岁左右,贝斯图尔一开始就介绍了自己的身世,高地上的库吉特民族,沙米尔部落,都兰氏族,乌贝恩家族,地点在潘塔斯的山谷(具体地点不详,应该在山脉另一边)。父亲叫阿扎贝,祖父叫贝达赞,已婚。
沙米尔部落与胡穆羊部落有冲突,使贝斯图尔的两个兄弟都死于冲突,因此贝斯图尔很仇视胡穆羊部落,他杀死了一个胡穆羊族人,并逃走了。贝斯图尔曾很荣耀地谈起他抢劫商队的事,并说那是为了防止商队把战争带到他的家乡(冠冕堂皇又毫无道理)。
贝斯图尔的对话中最有价值的内容当算对哈尔玛和大部落的介绍。哈尔玛是低地最大的城市,而且是他小姨的家,他的父亲是穿过山脉来的坚强战士,父辈打下了江山,子孙来享受,不少库吉特人在城镇里拥有了不动产,生活在温柔乡里,迟早会被另一群战士打败,典型的生于忧患死于安乐。
贝斯图尔还提到了大部落,大部落可能是山脉另一边的库吉特人主体,而大部落和在卡拉迪亚已定居的库吉特人并不是一伙,在大部落侵入后,定居的库吉特人被赶到了低地,就是哈尔玛和艾车莫尔附近。
而且说明了时间顺序,大部落赶走了定居的库吉特人,定居的库吉特人又从维吉亚人手里夺取了森林。
骑射手,力加到12加4强弓后主敏,学掠夺,喜欢罗尔夫,讨厌马尼德、凯特琳、挨饿、付不起薪水、逃跑。
法提斯:
24岁左右(长得真老成),法提斯是苏诺人,他是一名骑兵军官,但他和他的兄弟同时服役又同时喜欢上了一个荡妇,最后一次醉酒时他杀死了他的兄弟,并生活在后悔中,渴望得到救赎。
他在对话中说过如果主角不介意做忏悔牧师,他就讲述他的故事,可以猜测卡拉迪亚上有宗教。
他在对话中也提到过古卡拉德帝国,而他从口音上认为苏诺是古帝国的中心(不知道是否能证明艾索娜夫人拥有纯正血统)。
强战士,骑术不错,不要钱,喜欢杰姆斯,讨厌尼扎、凯特琳、向村民拿东西、经常打仗、任务失败。
德塞维:
23岁左右,家在库鲁姆附近,脾气暴躁、桀骜不驯。她软弱的父亲把她嫁给了一个耍酒疯的丈夫,她不堪忍受并逃走了。
她加入了一伙强盗,其中一个强盗教会了她生存的本领,并成为她的情人,不久其他强盗杀死了他(大概是强盗对德塞维强奸未遂,所以德塞维才对男人抱反感态度,称他们为发情的畜生,顺便说句,以她的相貌,能对她发情,一定是异常饥渴),并把德塞维赶走,德塞维发誓有一天要报仇。
她满怀仇恨,甚至仇恨所有卡拉迪亚人,所以她离开队伍时说要航海去寻找比卡拉迪亚好的地方,但从禅达(游戏中已被诺德人灭城)启程后就被海寇打劫。她还提到过她当强盗时有另一伙强盗与她们竞争,名字叫绿林兄弟会。
侦查,强弓手,要钱,喜欢克雷斯,讨厌罗尔夫、波尔查、挨饿。
马蒂尔德:
32岁左右,家乡在诺德本土。她是一个乡绅的女儿,是个战士,她丈夫也是乡绅,也是她的战友,但在她还没有生育继承人时,丈夫就死于瘟疫。
她丈夫宣布她为继承人,但她阴谋的姐夫买通了相关的人,拒绝让一个女人继承遗产,她逃走了,来卡拉迪亚寻找生计,期待有一天赚够了钱雇佣一些士兵回去夺回属于她的东西。
她对诺德人登陆卡拉迪亚的过程津于乐道,可能诺德人的进攻在诺德本土被广为传诵,成为英雄的事迹。冈定海峡是她提到的一个地名,在窝车则附近。冈定·海瑞布雷克斯是带领诺德人入侵的元凶,他听了一个吟游诗人的话,认为卡拉迪亚老国王把整个卡拉迪亚都留给了诺德人做为遗产(侵略者总能找到不是借口的借口)。
虽然冈定在日瓦车则会战中被维吉亚人杀死,但所有诺德人都相信卡拉迪亚迟早都是诺德的,看来诺德人的野心不小。战斗一般可学辅助,入手要钱,喜欢尼扎,讨厌雅米拉、杰姆斯、逃跑。
艾雷恩:
25岁左右,贵族身份,是家中的长子,拥有继承权。但他母亲死后他父亲再娶,继母迷惑他父亲剥夺了艾雷恩的继承权,并将他驱赶出去。艾雷恩有自己的理想,想成为亚罗格尔克国王的一个领主,但他已被剥夺了权力,他只能说这是维吉亚王国的损失。
他对受教育良好、彬彬有礼的雅米拉十分喜欢,但介意她的非贵族身份,而有所保留。艾雷恩曾记述了诺德人进攻大陆的情形,禅达人首先投降了,然后诺德人进攻日瓦车则,艾雷恩的父亲从大山的另一边来帮助维吉亚王,诺德人连续三年的进攻都被打退。
艾雷恩还记述了一个非常重要的情况,维吉亚王带领维吉亚领主们来到卡拉迪亚前,生活在山脉另一边的维吉亚本土,可见,维吉亚人并不是卡拉迪亚的原住民,卡拉迪亚原住民应该是芮尔典人以及罗多克人(事实上罗多克是由芮尔典分裂出来的,罗多克人原本也是芮尔典人)。
战士,2级,熟练度全100,骑士,入手要钱,潜力巨大,喜欢雅米拉,讨厌马尼德、尼扎、任务失败。
班达克:44岁左右,资深士兵,从军20年,但非常不幸,他赶上了新任领主的三把火,他选择了离开。他提到过他殴打了一个年轻贵族后,在军队中地位下降,最后他偷了队长的钱包逃走。
他还在酒馆里和一个女人厮混后有了孩子。班达克是罗多克人,出生在杰尔喀拉。他在格鲁恩沃德堡附近曾提到那里是罗多克公国的发源地。
在他父亲的年代(应该在大约50年前),芮尔典人曾要求罗多克人臣服,但罗多克人在格鲁恩沃德,一个山里的老兵的带领下,成功挫败芮尔典人的骑兵,但他也在战斗中阵亡,人们在他阵亡的地方建立了格鲁恩沃德堡。
他的理想是不妄青春,要用自己的弩战斗后退休,在杰尔喀拉买一块地,当农场主。但不善于管理的他,很快就失败了,要求重回冒险队伍。强弩手,战斗技能不错。
教练2,入手要钱,喜欢凯特琳,讨厌雷萨里特、罗尔夫、向村民拿东西。
凯特琳:
50岁左右,帕拉汶人,过去为芮尔典军队提供食品,但芮尔典领主经常不按时付钱,而且随着军队被打败,她又得重新开始,最后她终于卖掉了马车和坛坛罐罐,决定跟随一队冒险者,她声称熟悉军旅生活。
她曾有两个儿子,都参了军,一个被库吉特人杀死,一个死于瘟疫,但她并不悲痛,她说这样的死法好过饿死,由此可以看出,卡拉迪亚的居民生活很悲惨。她还提到过帕拉汶—乌克斯豪尔这一地区的物产。
这里的土地为黑土地(可能类似东北的黑土地,含有丰富的腐殖质),十分肥沃,是谷物的主要产地,优质的土地产出优质的大麦,再被酿成麦酒。
后备医生、商人,一般,入手要钱,交易3,医疗2,急救1,辅助型, 喜欢班达克。讨厌法提斯、贝斯图尔、挨饿、没钱付薪水。
杰姆斯:
39岁左右,一个医生,但他自称是自然科学家,他只提过他来自海外,但并没有说明是哪里。在一次治疗中,病人家属没有按照他的医嘱配药,结果导致伤口感染,病人死去。这次手术是一个开颅手术,去掉了病人头颅内的淤血,可见杰姆斯医术之高超。
杰姆斯深知是药三分毒的道理,认为药剂和毒药的区别就在于剂量,而且他利用他的医学知识救活过不少人,其中一个就是阿美拉堡的领主,他认为那次是他最得意的一次,因为在那之后他获得了丰厚的报酬和不少用来做解剖研究的新吊死罪犯的尸体。
他的理想是全世界寻求医学知识然后著书立说,但他离开队伍后准备出书时,出版商剽窃了他的成就,他又回到队伍中。
医生,智力先,加点医疗,手术,急救,不要钱,喜欢法提斯。讨厌马蒂尔德、亚提曼、向村民拿东西、经常打仗。
尼扎:
27岁左右,出生地不详,推测是库吉特人(他的穿着极具库吉特的游牧民族特色),他自称是一个战士,实际是个吟游诗人,而他最拿手的不是战斗,而是与别人的老婆偷情,并自称为床上功夫王。
但他也并非生来风流。两年前的夏天,他曾跟随一小队芮尔典军队潜入阿哥尔隆堡附近,芮尔典人在森林里被罗多克人袭击,他在一个漂亮的牧女的帮助下逃离。牧女把尼扎藏在一个山洞里,牧女给尼扎讲传说送食品,尼扎也对她有心意,但他必须离开。
尼扎曾想看牧女的背,但又很害羞,这与他经常与人风流快活判若两人,可以猜测那次是尼扎的“初恋”,也可以猜测在近两年内,尼扎的行为并不能代表他的爱情取向,虽然他经常与人偷情,但那个牧女才是他念念不忘的人。
ps:尼扎入伙后,马蒂尔德和雅米拉上战场几率会降低。
强战士,有好装备和骏马,入手要钱,喜欢马蒂尔德,讨厌艾雷恩、法提斯。
雷撒里特:
21岁左右,格罗尼亚伯爵的第二个儿子(伯爵只有二个儿子),由于不是长子,没有继承权。雷撒里特从小受过严格的军事训练,认为纪律是部队制胜的法宝,严酷的训练是部队保持纪律的方法。
雷撒里特来到卡拉迪亚的时间不详,他只说过几年前曾在依斯摩罗拉训练维吉亚人,可见他来到卡拉迪亚时他还不很大。雷撒里特的理想是带着一队纪律严明、指挥统一的军队统一卡拉迪亚,他对维吉亚人在实战中的表现颇有微词,他认为维吉亚人有良好的军事素质但很缺乏纪律,在面对芮尔典骑兵时很脆弱。
但在他陈述了他的作战方式后,补充了一句:最后让库吉特人离开。这句话也许印证了库吉特人劫掠成性,雷撒里特认为一个稳定的国家该让这些游牧民族离开。
强战士,教练4,要点钱,喜欢亚提曼,讨厌雅米拉、班达克、挨饿。
亚提曼:
53岁左右(最老的NPC),家乡在格罗尼亚(怪不得和雷撒里特互相吹捧,原来是老乡),是一名工程师,专攻防御建筑,丰富的阅历使他不论做为工程师还是指挥士兵作战,还是交易,都得心应手(2级战术技能3级交易技能)。
在接到城堡主人造一座新塔的订单不久,工程就没了资金(实际上城堡主人没有预付资金,工程花费是亚提曼出资,城堡主人打白条),最后塔倒塌了,恰好城堡主人在塔下,新城堡主人拒绝承认债务,并暗示说如果亚提曼说出去就以谋杀罪逮捕他。
亚提曼唯一记述的事就是库儿玛堡,库儿玛堡建立很久,在建筑上有很高的石工水平。库儿玛堡控制着出入卡拉迪亚大陆的商路,在不下雪的三个月,领主会在商路上赚足了油水。
当罗多克人反抗芮尔典时,一个罗多克乡村的村长搬进了库儿玛堡(可见库儿玛堡早已废弃好久,所以当时库儿玛堡建堡时间应该是村长搬进时,大约50年前),自称伯爵。
专业工程师,智力先,加点工程+战术和教练,入手要钱。喜欢雷萨里特。讨厌克雷斯、杰姆斯、挨饿、任务失败
克雷斯:
18岁左右(最小的NPC),出生地在库劳附近的雪原地带的一个贫穷山村,母亲原来有土地,后来被亲戚占有,她跟随母亲来到马勒呃格堡,在那里长大,没有受过教育,不识字,擅长捕捉老鼠,说明她很灵活,个性是喜欢漂亮的小饰物(女孩子都喜欢),最后她偷了一件雇主的漂亮饰物,急于逃走。
她擅长使用匕首,不论投掷还是直刺,她擅长攻击人的心脏和喉咙,而且喜欢在尸体上搜集钱袋,对于敌人,她会乐意割开敌人的喉咙(小小年纪就如此残忍),甚至会切开敌人的肠子寻找隐藏的金币。
她一直认为亚提曼是个巫师,把他的建筑图纸当成巫术用品,她说她会在发现亚提曼有所企图时用匕首刺穿他的喉咙。她提到过雪原地带居民生活情况,那里出产毛皮、铁和少量大麦,在冬季,商人们顺着河道运来熏鱼,帮助人们度过冬天。
强投掷手,潜力较高,要钱,喜欢德赛维,讨厌波尔查、亚提曼、逃跑。
这些NPC是玩家在游戏成长中所能依靠的主要主力,但是鱼与熊掌不可兼得,你只能搭配使用其中一些NPC,除非你有很好的策略,才能将所有的NPC招揽到你的旗下(作弊除外),当你成长到国王的时候,你甚至可以赐予他们领土,封给他们爵位,让他们成为你的手下的领主为你的统一大业而战。
骑马与砍杀 ,是一个非常真实的游戏。
游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。
战场是随机生成的3D战斗场景。
玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦"的强盗。等等。。
只要你想要的游戏都有。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
在骑马与砍杀中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、抢劫商队当一把“十恶不赦”的强盗。
如果你实力足够强大,可以自立为王,让整个卡拉迪亚大陆臣服于你的麾下。在游戏中可以在招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍。而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性可以增加1点队伍上限;
"统御"技能的等级,每级可以增加5点队伍上限,还有"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限。
你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长。
你还可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵。
领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄、城堡甚至城市。你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。
所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,并专精于某些方面。玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。
力求真实的战斗系统:
M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。
战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等。
各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百甚至上千人规模的厮杀让人热血沸腾!
你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。
取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。
M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;
当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……
当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。
你还可以指挥自己的军队作战:冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退等。
庞大的装备系统:
M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置。
每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的手半剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等
每种都能令玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲
着实是古军事爱好者的一款理想游戏。
战团的画面和操作做得比原版有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。当你初步进入了《骑马与砍杀》[1] 的世界之后,加载上独具特色的游戏MOD,可以让装备、AI、画面、开放性等各个方面提升到更高的层次,通过键盘鼠标就已经感受到了游戏中的刺激的战斗。
上一个: 新破天一剑单机版 中文版
下一个: 英雄大陆:第三章前奏 中文版
基本配置 | |
操作系统 | Windows XP/Vista/7/8/10(32位/64位) |
CPU | Pentium 4 2.0GHz |
内存 | 256M |
硬盘 | 2.54GB |
战争,自古以来都不会缺少的一件东西,而且也是一件不可磨灭的东西。战争给我们带来了很多伤害,同时也催动了社会文明的发展,但终究是弊大于利的。如果可以,希望这个世界不再会有战争;如果这个世界没了战争,我们还是可以通过游戏来感受战争带来的那种刺激,即使在游 ...
冒险类游戏,通常简称为“AVG”,游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-PlayingGame),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往 ...
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。骑马与砍杀是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容 ...