《地狱之子(SON OF THE HELL)》是国内独立开发者DevMaze制作的一款自杀式冒险解密游戏,游戏提供了一个自杀的机制,就是玩家可以选择主动自杀,自杀之后会在原地留下一个遗体,随后角色就可以通过遗体来穿越一些不可穿越的障碍。
游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方。
游戏灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感?踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功。
这款游戏的自杀有个限度的,这是游戏的重点,何时自杀(选择最恰当的时机),何地自杀(在最需要的地方)。喜欢的朋友都来看看吧!
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